Final Fantasy 16: Nerwowy Devil May Cry Rozgrywka

Final Fantasy 16: Nerwowy Devil May Cry Rozgrywka

Japoński wydawca Square Enix przedstawia aktualizację walki w czasie rzeczywistym w Final Fantasy 16 wraz ze szczegółową instrukcją.

Aby stworzyć najlepszą grę akcji czasu rzeczywistego w Final Fantasy 16 na PS5, producent Naoki Yoshida połączył siły z Ryotą Suzuki, byłym szefem działu walki firmy Capcom, zajmującym się licencjami takimi jak Devil May Cry, Monster Hunter, Dragon’s Dogma, Onimusha czy nawet Street Wojownik.

System walki FF16 można podzielić na dwa różne typy walki. Po pierwsze, walki, w których gracz kontroluje Clive’a Rosfielda i wykorzystuje zdolności różnych Akonów, które napotyka podczas swojej podróży. Drugim rodzajem walki, jaki mamy, są bitwy na dużą skalę, w których Clive kontroluje Akona, by zmierzyć się z innym Akonem. Te starcia nie tylko różnią się od zwykłych walk, ale są oryginalnymi i niepowtarzalnymi wydarzeniami stworzonymi od podstaw, aby były specyficzne dla każdej walki.

Dzięki ogromnym bitwom Akon w Final Fantasy XVI, walkom w czasie rzeczywistym i bezdennej wiedzy, nasz praktyczny raport jest wypełniony nowymi szczegółami rozgrywki.

Pełne szczegóły: https://t.co/wWUpwRSLDj pic.twitter.com/LflDGk50Bs

— PlayStation (@PlayStation) 28 lutego 2023 r

Podczas gdy Final Fantasy 7 Remake utorowało już drogę do szybszej, bardziej roztrzęsionej rozgrywki RPG, walka w Final Fantasy 16 będzie bardzo roztrzęsiona i animowana, a czasami szczególnie brutalna, a nawet krwawa:

Bitwy z bossami, te epickie walki Akon vs. Akon są budowane od podstaw, aby były unikalne dla każdej bitwy. Nie są one ponownie wykorzystywane w grze, są używane tylko raz i mamy nadzieję, że każda z bitew zapewni graczom wyjątkowe i ekscytujące wrażenia. Istnieje wiele typów, od ciężkich, które przypominają walkę zawodowych zapaśników, po walki bardziej przypominające strzelaninę 3D lub intensywną akcję.

Clive Rosfield nie będzie podróżował samotnie w Final Fantasy 16

Jeśli gracze śledzą przygody Clive’a Rosfielda, którego intymne motywy kierują go na ścieżkę zemsty, Final Fantasy 16 pokaże również inne postacie, które dołączą do głównego bohatera:

Clive będzie mógł walczyć w grupach. Ponieważ jednak, ponownie, w naszym projekcie gry chcieliśmy, aby gracze mogli skupić się na walce w czasie rzeczywistym, członkowie drużyny będą całkowicie kontrolowani przez sztuczną inteligencję. Jednak oprócz walki członkowie trupy dużo ze sobą rozmawiają przez całą grę i wiele wnoszą do historii. Podczas gdy inni członkowie drużyny są często tylko tymczasowo z Clive’em i są całkowicie kontrolowani przez sztuczną inteligencję, lojalny pies Clive’a, Torgal, prawie zawsze jest z Clive’em, bez względu na to, kto jest z nim. Ponadto Clive może również wydawać Torgalowi proste polecenia, jak widać tutaj, aby wpłynąć na to, jak walczy w walce. Oczywiście dla graczy, dla których jest to zbyt trudne,

Naoki Yoshida wyjaśnia, czego można się spodziewać po umiejętnościach Akona:

W miarę postępów w grze Clive będzie miał okazję poznać nowe, ekscytujące zdolności Akonów, które napotka w trakcie historii. Można ich używać jako dodatku do domyślnych umiejętności Clive’a. Można je kupować i ulepszać za punkty umiejętności zdobywane przez zdobywanie kolejnych poziomów i można ich używać w celu dopasowania do stylu gry każdego gracza. Oczywiście dla tych, którzy nie mogą się zdecydować, dostępna jest funkcja, która automatycznie nabywa zalecane umiejętności, a także opcja zmiany przeznaczenia, która pozwala graczom zmienić przeznaczenie ich konstrukcji w dowolnym momencie, za darmo.

Final Fantasy 16, Devil May Cry od Square Enix w klimacie heroic fantasy

Final Fantasy 16 ukaże się 22 czerwca wyłącznie na PS5.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *