Halo Infinite: Multiplayer Head opuszcza 343 Industries
Andrew Witts nie jest już odpowiedzialny za tryb wieloosobowy Halo Infinite.
Jeśli kampania dla jednego gracza 343 Industries dla Halo Infinite jest daleka od sukcesu, nie można tego samego powiedzieć o trybie dla wielu graczy, głównie na PC (przez Steam), podczas gdy Microsoft naciska na ekskluzywność konsoli Xbox poprzez swoją usługę subskrypcji .. Oryginalnie wyprodukowany i wyreżyserowany przez Andrew Wittsa, tryb wieloosobowy w Halo Infinite straci swój najlepszy element, ponieważ były projektant rozgrywki Rainbow Six Siege zdecydował się opuścić Game Studios, spółkę zależną Xbox, aby otworzyć nowy rozdział w swojej karierze w branży gier wideo. Będąc teraz w rękach Sony, pozostając niezależnym, Bungie mógł czerpać z jego talentów.
Gra wieloosobowa Halo Infinite została uruchomiona w grudniu zeszłego roku bez Forge, popularnego trybu gry, który pozwala graczom tworzyć własne mapy i typy gier. Jednak dalsze opóźnienie zostało potwierdzone, gdy 343 Industries przedłużyło pierwszy sezon Halo Infinite, który pierwotnie miał zakończyć się na początku tego roku, do maja przyszłego roku. 343 Industries niedawno ogłosiło nowe opóźnienie tego słynnego trybu i ujawniło, że niewielka grupa twórców ze społeczności już go testuje, aby wymienić pewne błędy do poprawy.
Kontynuacja gry wieloosobowej Halo Infinite rozwija się powoli
Pierwsze szczegóły drugiego sezonu Halo Infinite, który będzie nosił nazwę Lone Wolves, zostaną ujawnione jeszcze w tym roku. Należy pamiętać, że tryb kampanii dla jednego gracza w trybie współpracy również został opóźniony.
Dodaj komentarz