Horizon Forbidden West: Burning Shores wprowadza Waterwinga

Horizon Forbidden West: Burning Shores wprowadza Waterwinga

Nowy latający wierzchowiec w dodatku Horizon Forbidden West Burning Shores będzie mógł zanurkować na dno morskie.

Podobnie jak Słoneczne Skrzydło z Horizon Forbidden West, Water Wing z Horizon Forbidden West: Burning Shores może sprowadzić bohaterkę Norę z dowolnego miejsca i unieść ją w niebo. Ale nowy latający wierzchowiec wyróżnia się zdolnością penetracji podwodnego świata, pozwalając Aloy eksplorować głębiny morskie i odkrywać wiele nowych sekretów starożytnej cywilizacji.

Poznaj maszyny!

Waterwing to średniej wielkości samolot zdolny do nurkowania głęboko pod wodą. Jest bardzo zwinny, a jeśli zostanie zaniepokojony, staje się bezwzględnym wrogiem.

Przygotuj się do skoku z nowym, legendarnym pojazdem w grze Horizon Forbidden West: Burning Shores! pic.twitter.com/ZjqNJJoRfD

— Guerrilla (@Guerrilla) 30 marca 2023 r

Zaplanowana na 19 kwietnia premiera wyłącznie na PS5 gra Burning Shores for Horizon Forbidden West zabierze Aloy do nowego, wrogiego krajobrazu, ruin Los Angeles, które niegdyś było Tinseltown, a gracze będą mogli z łatwością eksplorować to nowe, postapokaliptyczne środowisko z niebo lub morze dzięki waterwingowi.

Guerrilla Games i Skyline Clouds Forbidden West: Burning Shores

Aby rozszerzyć techniczne i graficzne możliwości gry Horizon Forbidden West: Burning Shores na PS5, zespół Guerrilla Games opracował obiecującą technologię chmury 3D opartą na wokselach. Andrew Schneider, starszy artysta VFX, powiedział:

Inspirowali nas artyści zajmujący się oświetleniem, tacy jak XIX-wieczny malarz Albert Bierstadt. Artyści ci nie mieli sobie równych w przedstawianiu interakcji chmur i lądu. W swoich pracach uwzględnili wiele szczegółów, aby stworzyć poczucie przestrzeni, a tym samym stworzyć naprawdę spektakularne krajobrazy. Aby odtworzyć ten efekt w 3D, musieliśmy opracować sposób modelowania chmur. W Horizon Zero Dawn użyliśmy kilku metod tworzenia formacji chmur. Woksele to bloki, które mogą tworzyć chmury wolumetryczne 3D. Stworzyliśmy również symulator chmury i eksperymentowaliśmy z wizualizacją danych wokselowych 3D w czasie rzeczywistym. Ale z technologicznego punktu widzenia było za wcześnie na tę metodę. Sprzęt i oprogramowanie nie były jeszcze wystarczająco rozwinięte. Musieliśmy więc dokonać wyboru na korzyść metody skutecznej, ale pozwalającej na uzyskanie wyników w wysokiej rozdzielczości. Jednakże, wymagało to więcej pracy niż modelowanie. Dlatego zdecydowaliśmy się narysować stałe warstwy chmur, a nie pojedyncze formacje. Proces ten trzeba było jednak usprawnić, ponieważ w Horizon Forbidden West można latać z tyłu samochodu (…) System chmurowy, który opracowaliśmy dla Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, pozwolił nam działać szybko, ponieważ chmury nie były zapisane jako obiekty 3D. W rzeczywistości były to instrukcje tworzenia chmur 3D z ograniczonych informacji 2D. PS5 może obsługiwać duże zbiory danych. A więc, po zakończeniu pracy nad Horizon Forbidden West, zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. a nie pojedyncze formacje. Proces ten trzeba było jednak usprawnić, ponieważ w Horizon Forbidden West można latać z tyłu samochodu (…) System chmurowy, który opracowaliśmy dla Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, pozwolił nam działać szybko, ponieważ chmury nie były zapisane jako obiekty 3D. W rzeczywistości były to instrukcje tworzenia chmur 3D z ograniczonych informacji 2D. PS5 może obsługiwać duże zbiory danych. A więc, po zakończeniu pracy nad Horizon Forbidden West, zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. a nie pojedyncze formacje. Proces ten trzeba było jednak usprawnić, ponieważ w Horizon Forbidden West można latać z tyłu samochodu (…) System chmurowy, który opracowaliśmy dla Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, pozwolił nam działać szybko, ponieważ chmury nie były zapisane jako obiekty 3D. W rzeczywistości były to instrukcje tworzenia chmur 3D z ograniczonych informacji 2D. PS5 może obsługiwać duże zbiory danych. A więc, po zakończeniu pracy nad Horizon Forbidden West, zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. bo w Horizon Forbidden West można latać z tyłu samochodu (…) System chmur, który opracowaliśmy dla Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, pozwolił nam pracować szybko, ponieważ chmury nie były zapisywane jako obiekty 3D. W rzeczywistości były to instrukcje tworzenia chmur 3D z ograniczonych informacji 2D. PS5 może obsługiwać duże zbiory danych. A więc, po zakończeniu pracy nad Horizon Forbidden West, zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. bo w Horizon Forbidden West można latać z tyłu samochodu (…) System chmur, który opracowaliśmy dla Horizon Zero Dawn i Horizon Forbidden West, pozwolił nam pracować szybko, ponieważ chmury nie były zapisywane jako obiekty 3D. W rzeczywistości były to instrukcje tworzenia chmur 3D z ograniczonych informacji 2D. PS5 może obsługiwać duże zbiory danych. A więc, po zakończeniu pracy nad Horizon Forbidden West, zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur. zaczęliśmy pisać prototyp renderera chmury wokselowej, który spełniałby nasze wymagania jakościowe. Miało to również umożliwić graczowi latanie przez niezwykle szczegółowe formacje chmur.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *