Jak ukończyć zakończenia Amanda the Adventurer
W epickiej podróży Amandy i Wooly nie powinno być nic oprócz słońca i tęczy, prawda? Zapadająca w pamięć gra przygodowa z horrorem z kilkoma zakończeniami, Amanda the Explorer jest sprytnie przebrana za pouczający program dla dzieci. Oto jak ukończyć zakończenia Amandy Poszukiwaczki Przygód.
Jak oglądać każde z pięciu zakończeń Amanda the Adventurer
Amanda the Adventurer ma w sumie pięć możliwych wyników. Gracze, którzy grają po raz pierwszy, zawsze otrzymują domyślne zakończenie po ukończeniu gry. Następnie możesz znaleźć się na innej końcowej trasie, w zależności od rozwiązanych zagadek i udzielonych odpowiedzi.
Po obejrzeniu jednego zakończenia możesz ponownie załadować swój plik zapisu, aby wrócić na strych z nowo odblokowanymi przedmiotami z poprzedniej gry. Niektóre zakończenia, zwłaszcza prawdziwe zakończenie, tego wymagają.
Zakończenie 1: Makabryczny koniec
Po ukończeniu początkowej rozgrywki w Amanda the Adventurer zobaczysz to jako domyślne zakończenie gry. Zachowaj ostrożność podczas odpowiadania na pytania Amandy, bo możesz otrzymać taki wynik również wtedy, gdy będziesz to robić nieuważnie. Główny bohater jest skazany na ten finał, na wypadek gdybyś nie mógł tego stwierdzić po tytule.
Wystarczy regularnie przechodzić grę, aby otrzymać to zakończenie. Odtwórz gnijącą taśmę po upieczeniu ciasta i naprawieniu zegarów podczas taśmy wypadku.
Amanda zapyta cię, czy wszystko na świecie w końcu gnije podczas ostatniej sekcji gnijącej taśmy podczas pierwszego przejścia gry. Bez względu na to, co robisz, Amanda zawsze udaje się dostać na strych i cię zabić.
Zakończenie 2: Fatalny koniec
Wrócisz na strych, jeśli rozegrasz grę po pierwszym zakończeniu. Teraz, gdy sejf się zmaterializował, możesz wprowadzić 826-znakowy kod, który odkryłeś, wykonując wyzwanie z zegarem.
Wewnątrz sejfu znajduje się kartka papieru oraz przycisk pauzy. Przyszłe taśmy wymagają możliwości wstrzymywania bieżących taśm, co umożliwia przycisk pauzy. Listę symboli na biurku uzupełnia kartka, która przyda się później.
Odtwórz taśmę kuchenną w normalny sposób w tym momencie. Zatrzymaj wideo, gdy dojdzie do punktu, w którym Amanda trzyma nóż i wykrzykuje: „Doskonała robota!” Obejrzyj całą taśmę po wyłączeniu telewizora i przestawieniu lewego pokrętła piekarnika.
Usuń telewizor jeszcze raz. Trzeba upiec jeszcze jedno ciasto, ale to trochę trudniejsze.
- Zabierz grzyba z dziury w ścianie obok telewizora.
- Na drugim końcu strychu weź ser i umieść go na pułapce na myszy. Kiedy usłyszysz trzask, odwróć się i złap mysz.
- Chwyć doniczkę w kształcie półksiężyca z półki przy drzwiach na strych po jej otwarciu. Poczekaj, aż ziemniak wyrośnie w doniczce, umieszczając go pod nieszczelnym dachem.
Aby przygotować kolejną taśmę, po prostu włóż ją do telewizora i zakończ oglądanie, umieszczając wszystkie składniki na patelni i piecząc ciasto. Na taśmie nie ma błędnych decyzji, bo jest prosta.
Gdy taśma się skończy, wyłącz telewizor. Podejdź do kolorowanki, która leży teraz na stole i pokoloruj sklepy zaczynając od:
- sklep całodobowy
- Sklep ze słodyczami
- Rzeźnik
Nie koloruj tego, ponieważ reprezentuje kolejność, w jakiej próbowałeś odwiedzić sklepy, ale nie udało ci się to zrobić na poczcie. Zrób to jeszcze raz, a rysunki staną się znacznie gorsze, gdy wypełnisz niezbędne kolory.
W końcu wyskakuje ukryta strona z napisem GUTS i przerażającą ilustracją lalki odcinanej od głowy nożyczkami. Aby otworzyć czerwoną skrzynkę z narzędziami, wróć do niej i wprowadź GUTS. Weź taśmę i odłóż na razie nożyczki.
Obejrzyj odcinek na filmie, aby zobaczyć Amandę i Wooly na farmie. Musisz stale zatrzymywać taśmę podczas ostrzeżeń pogodowych, aby bawić się nową zabawką pogodową w następnej serii działań.
- Dopóki nie pojawi się ostrzeżenie o burzy, oglądaj taśmę. Pobaw się zabawką pogodową na stole, wstrzymując nagrywanie i wyłączając telewizor. Kontynuuj oglądanie wideo.
- Wpisz coś innego niż kogut, gdy Amanda zapyta o kurczaki. Gdy pojawi się nowy alert pogodowy, zatrzymaj odtwarzanie taśmy i wznów zabawę zabawką. Kontynuuj oglądanie wideo.
- Kiedy Amanda zapyta o owce, wspomnij również o ostrzeżeniach pogodowych dotyczących węża i pająka. Zdobądź nową kasetę, bawiąc się po raz ostatni gadżetem pogodowym. Chwilowo trzymaj nową kasetę; nie do końca skończyliśmy z obecnym.
Wróć do telewizora i jeszcze raz obejrzyj bieżący klip. Amanda spotyka bezradnego kotka i ostatecznie prosi cię o pomoc. Jeśli zbyt często odpowiesz „nie”, Amanda zdenerwuje się i zabije cię, dokładnie tak, jak w zakończeniu 1!
Odtwórz nową taśmę, którą znalazłeś w zabawce pogodowej, która jest zasadniczo taka sama jak rozkładająca się taśma z jednym ważnym wyjątkiem. Obejrzyj całą taśmę; łatwo to zrozumieć i nie ma złych odpowiedzi. Kiedy to się skończy, wyłącz telewizor i udaj się do drzwi na strych, aby obejrzeć zakończenie 2!
Zakończenie 3: Pusty koniec
Odtwórz taśmę sąsiedztwa po zakończeniu taśmy kuchennej, jak zwykle. Kiedy wejdziesz do sklepu na rogu, aby kupić kartę, zatrzymaj taśmę i kontynuuj oglądanie.
Zamknij telewizor, użyj kodu GUTS, aby odblokować skrzynkę z narzędziami i tym razem chwyć nożyczki. Odetnij głowę lalki za pomocą nożyczek, a następnie wyjmij baterie.
Blabbot wymaga włożenia baterii. Wprowadź 150325, czyli koszt Blabbota widoczny w pobliskim sklepie spożywczym. Powrót do telewizora ujawnia szereg kolorowych pasków. Oglądaj wideo, aż się skończy.
Tort i kartka na stole mają kilka świeczek i cyfr, więc wyłącz telewizor i zamiast tego spójrz na nie. Gdy wrócisz do Blabbota i wpiszesz 081821, czas i temperatura będą dokładne.
Aby zdobyć kolejną kartę i świecę, włóż 325F na 30 minut do piekarnika. Po włożeniu świeczki do tortu i odsłonięciu kolejnej zagadki numerycznej z kodem 442130 otwórz kartę.
Wpisując ten kod do Blabbota, otrzymasz nową łamigłówkę numeryczną, która odsłoni tajny kod 835161. Po wprowadzeniu ich do Blabbot wyświetla CCDCFE. Aby zdobyć kolejną świecę, zagraj te nuty na zabawkowym pianinie. Aby otrzymać nową taśmę, wbij świecę w ciasto.
Chociaż później następuje okrutny zwrot akcji, to jest nagranie z wypadku. Nie ma dobrej ani złej odpowiedzi, więc obejrzyj ją do końca.
Kiedy taśma się skończy, wyłącz telewizor i weź nową taśmę ze stołu. Obejrzyj go, a następnie wstań, aby zlokalizować kolejną taśmę, przechodząc do drzwi na strych. Aby poznać rozwiązanie kolejnej zagadki liczbowej, posłuchaj tej taśmy.
Wprowadź kod 2862 do zamka szafy. Wyjmij kasetę z szafy, odtwórz ją, a usłyszysz zniekształconą wiadomość od Wooly, która zawiera kod 401258.
Aby usłyszeć kolejną zagadkę, wprowadź kod do Blabbota. Chwyć wiadro z szafy, napełnij je wodą z wycieku, a następnie wylej ją na Blabbota. Ten biedny człowiek na to nie zasłużył. Użyj klucza, który zostanie ujawniony, gdy głowa Blabbota wyskoczy, aby odblokować skrzynię obok wejścia na strych i odkryć kolejną taśmę.
Odtwórz udostępnianą taśmę i zakończ przeglądanie. Powiedz stanowczo „nie”, gdy Amanda zapyta, czy może zdradzić ci sekret. Odwróć się i wyjdź przez drzwi na strych, gdy taśma się skończy, aby ukończyć zakończenie 3.
Zakończenie 4: Koniec
Kontynuuj, ale tym razem od razu otwórz szafę (2862). Chwyć wiadro, napełnij je, ponownie zabij Blabbota i użyj klucza, aby otworzyć skrzynię, aby zdobyć taśmę zawierającą sekrety.
Zakończenie 5: Koniec?
Ostateczne, tajne zakończenie gry jest uważane za prawdziwe zakończenie i jako takie jest trudne do znalezienia. Aby otrzymać to zakończenie, musisz zdobyć wszystkie ukryte taśmy gry. Można je znaleźć podczas dowolnej rozgrywki i w określonych punktach gry.
- Znajdź brzoskwinię w pierwotnym miejscu piekarnika przed pieczeniem szarlotki. Włóż samą brzoskwinię do brytfanny i upiecz bez regulacji temperatury i czasu, aby uzyskać tajną taśmę.
- Amanda pyta, kto może pomóc Wooly’emu, gdy jest ranny. Aby zdobyć tajną taśmę, wpisz w pole wyszukiwania nikt, a nie lekarz.
- Przy wyborze kartki urodzinowej w sklepie spójrz na muzyczny baner z napisem FACADE. Aby zdobyć ukrytą taśmę, zagraj te nuty na zabawkowym pianinie.
- Kiedy Amanda pyta o Daddy Chickens na farmie, jej głos trochę się zmienia. Aby zdobyć tajną taśmę, wpisz Sam zamiast koguta.
- Aby znaleźć dziwnie wyglądający garnek, podejdź do skrzyń obok skrzyni i zajrzyj za nie. Wyhoduj żółty kwiat w doniczce, umieszczając go pod nieszczelnym obszarem. Daj lalce kwiatek, uwierz w nią i idź w przeciwnym kierunku, aby znaleźć ostatnią ukrytą taśmę.
Po odkryciu wszystkich ukrytych taśm zagraj normalnie w zakończenie trasy 4. Ciesz się prawdziwym zakończeniem Amandy the Adventurer; zasługujesz na to!
Dodaj komentarz