Jak szybko ukończyć Szkołę zagadek 3
Istnieje wiele innych gier typu „wskaż i kliknij”, ale niewiele z nich jest tak czarujących jak Riddle School 3. Trzecia gra z serii jest również jedną z najtrudniejszych do ukończenia. Wynika to z faktu, że musisz zebrać 100 groszy, które są rozproszone po całej szkole i często dość łatwo je przegapić. Nie martw się, poniższe instrukcje pomogą ci szybko ukończyć tę grę.
Jak ukończyć poziom 3 szkoły zagadek
Wyjście z klasy pana Soggy’ego
- Aby dodać linijkę do swojego ekwipunku, kliknij na nią.
- Następnie zakręć kulą ziemską, kilka razy na nią klikając, a następnie wyjmij gumę do żucia.
- Aby je połączyć, ślin się nad gumą do żucia za pomocą linijki.
- Nałóż go na odpowietrznik.
- Teraz otrzymasz gumkę.
- Aby uderzyć Mr. Soggy gumką recepturką, przeciągnij ją i upuść na jego twarz.
- Zgubi swoje okulary, znajdzie je, a następnie wyjdzie z pokoju.
Zbieranie monet z magazynu zaopatrzenia i biblioteki
- Zbierz leżącą na ziemi monetę.
- Zanieś okulary pana Soggy’ego do biblioteki i pokaż je bibliotekarzowi.
- W zamian zaoferuje ci zakładkę.
- Aby rozszerzyć jego zasięg, użyj zakładki z linijką i gumą.
- Wyjdź na zewnątrz, a następnie skręć w lewo.
- Podnieś tę monetę z ziemi.
- Następnie przejdź do szafy z zapasami i za pomocą wyciągniętej linijki podnieś monetę z górnej półki.
Wyciąganie pieniędzy z szafy woźnego
- Wróć na zewnątrz przed udaniem się do męskiej toalety.
- Na czerwonych drzwiach kliknij.
- Stoisko zostanie otwarte.
- Aby odebrać papier toaletowy, kliknij go tutaj.
- Następnie wrzuć go do łazienki.
- Na koniec spłucz go w toalecie, aby go zatkać. Podjęcie tej akcji jest kluczowe dla uwolnienia woźnego z jego kwatery.
- wyjdź, skręć w lewo, a następnie wejdź. Pamiętaj, aby złapać monetę w pobliżu schodów przed wejściem na górę.
- Najpierw zbierz monetę spod krzesła w szafie woźnego.
Pokonanie szkoły zagadek 3: Pomaganie Richy’emu
- Wróć na zewnątrz i kliknij na szafce, z której wydobywa się głos.
- Jeśli porozmawiasz z Richym, doradzi ci, abyś go wydostał. Hasło do jego szafki znajduje się w klasie pani Oddverb.
- Cofnij się i udaj się do poczekalni nauczyciela.
- Wybierz „Pani Oddverb, about Richy” podczas rozmowy z nią.
- Wybierz następną opcję, aby poinformować ją o swojej sytuacji i poprosić o powrót na zajęcia.
- Kliknij środkową szufladę, aby wyjąć z niej monetę, gdy obaj nauczyciele wyjdą.
- Wróć po schodach i skręć w prawo, by wejść do klasy pani Oddverb.
- Zdobądź monetę spoza jej klasy.
- Następnie wprowadź i odzyskaj kod szafki Richy z jej klasy.
- Po tym wróć na zewnątrz i zanim wyjdziesz, kliknij na lewą szafkę. Weź monetę z tej szafki. (Musiałem po to wrócić, stąd nagły wzrost pieniędzy.)
- Wróć do jego szafki i wprowadź hasło zapisane w ekwipunku.
- Hasło będzie brzmiało „BLOBBLES”, czyli kombinacja cyfr „5-3-7-8-8-0-7-8” do góry nogami.
- Richy wynagrodzi cię 25 centami, jeśli użyjesz tego hasła. Dodatkowo przyzna, że gromadzi guziki i odznaki.
Tworzenie i sprzedaż guzika Richy’ego
- Skręć całkowicie w lewo na tym piętrze. Musisz znaleźć się na zewnątrz komnaty pani Flask i zebrać leżącą tam na podłodze monetę.
- Poinformuje cię, że potrzebuje przycisku do uruchomienia swojej maszyny, jeśli wejdziesz i porozmawiasz z nią.
- Wróć na dół, a następnie skręć w lewo do pokoju panny Count.
- Wybierz klawisz „A” na klawiaturze.
- Przeciągnij i upuść ten przycisk na komputer pani Flask, gdy wrócisz do jej pokoju.
- Pojawi się teraz przycisk „Science Rocks”; Chwyć to.
- Przynieś ten guzik do klasy Richy’ego i zanieś go pani Oddverb. Otrzymasz od niego 25 centów.
Wyeliminowanie Chubba z drogi
- Następnie zejdź korytarzem i skręć w lewo, aby przejść do jadalni.
- Kup budyń czekoladowy od pani Munch, rozmawiając z nią. Upewnij się, że nie przeoczysz żadnej z wymienionych powyżej walut, ponieważ będziesz potrzebować na to 100 centów.
- Weź ten pudding, a potem wznieś się.
- Przeciągnij i upuść go na chłopca z napisem „Nakarm mnie” w żółtej koszulce.
- Możesz wejść do biura, gdy tylko usunie się z drogi.
Wyjście ze szkoły, aby ukończyć Szkołę Zagadek 3
- Jak tylko wejdziesz do biura, powiedz pani Mooses, że przyszedłeś zobaczyć się z Panem Ziemniakiem.
- Powiedz jej „Jestem niesamowita”, kiedy zapyta dlaczego.
- Skręć w prawo, a znajdziesz Pana Ziemniaka grającego w gry wideo w swoim pokoju.
- Klucz zostanie usunięty przez twoją postać ze swojego biurka.
- Wróć do korytarza i wyjdź lewym wyjściem, aby zakończyć.
Możesz łatwo ukończyć tę grę po spełnieniu wyżej wymienionych wymagań. Powinieneś także zajrzeć do Riddle School 2, jeśli chcesz grać w więcej takich gier.
Dodaj komentarz