Inicjatywa: utrata swobody twórczej i spowolnienie procesu twórczego

Inicjatywa: utrata swobody twórczej i spowolnienie procesu twórczego

Prace nad ponownym uruchomieniem The Initiative’s Perfect Dark zostały uznane za potwornie powolne od czasu pojawienia się Crystal Dynamics.

Po dokładnym dochodzeniu kilku byłych członków Inicjatywy było sfrustrowanych obserwowanym brakiem autonomii i wielokrotnie czuli się pomijani w kluczowych kwestiach, takich jak priorytety rozwojowe, planowanie projektów i personel. Kwestia kultury korporacyjnej była częściowo powodem decyzji o wprowadzeniu Crystal Dynamics pod koniec zeszłego roku, aby przyspieszyć rozwój ponownego uruchomienia Perfect Dark. Nie byłoby w tym nic dziwnego, gdyby projekt został wznowiony od początku i pojawił się znacznie później niż oczekiwano.

Jeśli atmosfera pracy w The Initiative wydaje się nie być w najlepszym stanie, Darrell Gallagher nie chce dramatyzować obecnej sytuacji i wygląda na pewnego siebie: „Stworzenie studia i odkrycie na nowo ukochanej serii to nie lada wyczyn. Budując Inicjatywę, zdecydowaliśmy się wykorzystać partnerstwo na rzecz wspólnego rozwoju, aby realizować nasze ambicje i jesteśmy naprawdę zadowoleni z postępów, jakie obserwujemy w naszych relacjach z Crystal Dynamics.

W tej przygodzie często dochodzi do zmian personalnych, zwłaszcza w okresie globalnych wstrząsów, które miały miejsce w ciągu ostatnich dwóch lat, a wciąż mamy przed sobą dużo pracy, aby zapewnić fantastyczne wrażenia z restartu Perfect Dark. Życzymy wszystkim naszym byłym kolegom wszystkiego najlepszego i jestem pewien zespołu, który mamy, dołączają do nas nowe talenty i nie możemy się doczekać, aby podzielić się nimi z fanami.

Masowe zwolnienia w Inicjatywie

  • Daniel Neuburger, reżyser gry (Tomb Raider)
  • Drew Murray, dyrektor projektowy (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, główny projektant poziomów i zastępca dyrektora ds. projektowania (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, starszy projektant systemów (Upadły Zakon Jedi)
  • Kurt Laudi, starszy projektant systemów (id Software)
  • Jan Miller, starszy projektant (God of War)
  • Kai Zheng, główny projektant poziomów (God of War)
  • Ray Yeomans, starszy projektant (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, mistrz budowniczy świata (Totem Nieskończoności)
  • Nigel Loster, projektant gier (The Coalition)
  • Sean Slayback, główny projektant systemów (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, asystent projektanta technicznego (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, reżyser narracji (Xbox)
  • Kristin Thompson, główna bohaterka (Przeznaczenie 2)
  • William Archbell, dyrektor techniczny (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, starszy inżynier oprogramowania (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, starszy inżynier grafik (Naughty Dog)
  • Robert Marr, główny inżynier rozgrywki (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, inżynier oprogramowania
  • Stephen Clayburn, główny główny inżynier, usługi online
  • Maxwell Morrison, szef kontroli jakości
  • Johal Gow, starszy producent (Treyarch)
  • Lee Davis, główny animator rozgrywki (Naughty Dog)
  • Eric Persson, zastępca dyrektora artystycznego
  • Ryan Trowbridge, techniczny dyrektor artystyczny (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, artysta głównego bohatera (film Jurassic World)
  • Sze Jones, główny grafik postaci (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, starszy grafik zajmujący się środowiskiem (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, starszy artysta zajmujący się środowiskiem/oświetleniem
  • Sarah Swenson, artystka zajmująca się środowiskiem (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, artysta środowiska 3D (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, artysta koncepcyjny (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animatorka (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, gospodarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *