Intel publikuje specyfikacje GPU Arc w miarę zbliżania się premiery

Intel publikuje specyfikacje GPU Arc w miarę zbliżania się premiery

Powolny, ale stały przepływ informacji od Intela na temat nadchodzących procesorów graficznych Arc był kontynuowany w zeszłym tygodniu, kiedy firma opublikowała ostateczne specyfikacje swoich czterech kart graficznych z serii A do komputerów stacjonarnych. Podobnie jak w przypadku procesorów graficznych do laptopów, które firma ogłosiła na początku tego roku, karty Arc na komputery stacjonarne są podzielone na podstawowy Arc 3, średniozaawansowany Arc 5 i wysoki poziom Arc 7.

Jedynym procesorem graficznym Arc, który został rygorystycznie przetestowany przez niezależnych testerów, jest podstawowy A380, który jest również jedynym, który miał oficjalną premierę w USA (ten model ASRock Challenger za 140 USD wymieniony na Newegg, nie licząc droższych kart importowanych z Chin). Jest to zdecydowanie najsłabszy procesor graficzny w ofercie, z zaledwie ośmioma rdzeniami Intel Xe i jednostkami ray tracingu oraz 6 GB pamięci GDDR6 na 96-bitowej szynie pamięci. Recenzje zwykle pokazują, że A380 przegrywa ze starszymi, niższymi procesorami graficznymi, takimi jak Nvidia GTX 1650 lub AMD RX 6400, w zależności od gry.

Pozostałe trzy GPU są znacznie bardziej podobne. A580, A750 i A770 mają odpowiednio 24, 28 i 32 rdzenie Xe i wszystkie one zwiększają częstotliwość taktowania w miarę wzrostu. Ale wszystkie mają 256-bitową magistralę pamięci i 8 GB pamięci RAM GDDR6 (z opcją 16 GB dostępną dla A770). Intel zaprezentował własne wersje A770 i A750 z pierwszej partii „Limited Edition”; mają tę samą podstawową konstrukcję płyty i wentylatora oraz moc płyty 225 W, ale A770 ma wbudowane diody LED, podczas gdy A750 nie. Przypuszczalnie Intel pozostawia karty A580 i A380 z niższej półki swoim partnerom, zamiast wypuszczać własne wersje.

Własne testy Intela pokazują, że GPU A750 konkuruje z Nvidią RTX 3060 w grach DirectX12 i Vulkan; Opierając się wyłącznie na papierowych specyfikacjach, sugeruje to, że A770 skończy gdzieś pomiędzy RTX 3060 a 3070, podczas gdy A580 będzie działał gorzej niż 3060, ale lepiej niż 3050.

Jest to dość wąski zakres wydajności, z dużą przepaścią między kartami z niższej i średniej półki i bez żadnej oferty dla wysokiej klasy komputerów do gier, ale ma to sens, biorąc pod uwagę, że rodzina Alchemist jest podobno oparta na kilku kartach graficznych . Matryce GPU, jedna z ośmioma rdzeniami Xe (A380) i jedna z 32 rdzeniami Xe (przy czym wersje 28- i 24-rdzeniowe są wersjami „binarnymi”, które wyłączają uszkodzone lub nieefektywne rdzenie, dzięki czemu sama kostka może być nadal używana). Obecne linie GPU Nvidia i AMD zwykle wykorzystują co najmniej trzy lub cztery różne matryce GPU.

Porównanie wydajności z dobrze znanymi procesorami graficznymi Nvidia i AMD dla procesorów graficznych Arc jest trudne ze względu na problemy ze sterownikami. Firma uznała, że ​​wydajność w starszych grach DirectX11 nie będzie na tym samym poziomie, co w grach korzystających z DirectX12 i niskiego narzutu API Vulkan, i stawia na tłumaczenie kodu dla starszych gier DirectX9, zamiast pozwalać GPU na uruchamianie tych gier początkowo. A wydajność procesora graficznego Arc jest znacznie zmniejszona, jeśli funkcja ReSable BAR (zwana także ReBar lub Smart Access Memory) nie jest włączona lub obsługiwana przez twoją płytę główną, co sprawia, że ​​procesory graficzne Arc są kiepskim wyborem do modernizacji starego komputera.

Łącząc problemy Intela z premierą, AMD i Nvidia już przygotowują się do wprowadzenia procesorów graficznych nowej generacji. AMD krótko zaprezentowało procesor graficzny oparty na RDNA3 podczas ogłoszenia Ryzen 7000 w zeszłym miesiącu, podczas gdy procesory graficzne Nvidii z serii RTX 4000 mają zostać ogłoszone już w przyszłym tygodniu . Następna generacja procesorów graficznych Intel Battlemage zostanie wypuszczona dopiero w 2023 r., więc te procesory graficzne Alchemist prawdopodobnie wkrótce zaczną konkurować z procesorami graficznymi z serii RTX 4060 i RX 7600.

Intel powiedział, że wyceni swoje procesory graficzne Arc w oparciu o ich wydajność w grach DirectX11, co może uczynić jego karty bardziej atrakcyjnymi dla łowców okazji, którzy chcą zbudować niedrogi, ale potężny komputer do gier. Firmy muszą je tylko najpierw uruchomić.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *