It Takes Two, największy hit Hazelight Studios
Z pięcioma milionami egzemplarzy sprzedanych na całym świecie, It Takes Two przewyższa A Way Out.
Wspierane przez Electronic Arts od samego początku przez wytwórnię dedykowaną niezależnym programistom, Hazelight Studios ogranicza się do współpracy. O ile A Way Out zachwyciło graczy bardziej niż prasę, mimo przyzwoitej sprzedaży, która pozwalała przynosić zyski (około czterech milionów sprzedanych egzemplarzy), o tyle It Takes Two zachwyciło wszystkich do tego stopnia, że zostało ogłoszone grą roku na Game Awards 2021 , ten ostatni dopiero niedawno przekroczył próg pięciu milionów sprzedaży, w tym dwa miliony w mniej niż cztery miesiące.
Wyczyn, który wyjaśnia, dlaczego dj2 Entertainment chce przenieść licencję na duży i mały ekran”. To znacznie przekracza nasze oczekiwania ”- mówi Joseph Fares, założyciel i dyrektor kreatywny Hazelight Studios.
Doświadczenie w grach w pełni oparte na współpracy
Dzięki przepustce Friend Pass (dostępnej bezpłatnie dla osób grających w lokalnym trybie współpracy, ale do gry online wymagana jest subskrypcja PlayStation Plus lub Xbox Live Gold) gracz może zaprosić inną osobę do gry w It Takes Two za darmo. Bezpłatny okres próbny pozwala również wypróbować pierwszy poziom. Po ukończeniu tylko jedna z dwóch osób będzie musiała kupić pełną grę, aby wspólnie kontynuować przygodę.
It Takes Two zabiera graczy w najbardziej szaloną podróż ich życia z Cody i May, parą w kiepskim stanie. Bohaterowie będą musieli nauczyć się, jak współpracować i przezwyciężyć dzielące ich różnice, aby wydostać się z szalonego świata, w którym są uwięzieni: „Muszą współpracować, aby ocalić swojego partnera od śmierci. Gra jeszcze nie skończyła Cię zaskakiwać. Pomiędzy mściwymi odkurzaczami, pewnymi siebie, zmysłowymi guru miłości lub rozbitym klubem nocnym dla DJ-ów, będziesz musiał pokonać wiele przeszkód i przeżyć surrealistyczne chwile pełne emocji. “
Dodaj komentarz