Jak zdobyć tajną pracę magika w Octopath Traveler 2

Jak zdobyć tajną pracę magika w Octopath Traveler 2

Wszystkie 8 postaci zaczyna z domyślną klasą lub pracą w Octopath Traveler 2. Oprócz tych domyślnych zadań do odblokowania są jeszcze 4 tajne zadania. Wynalazca, rusznikarz, magik i magik – oto tajne profesje. Tajna praca/klasa maga jest najtrudniejsza do zdobycia. Jeśli byłeś tutaj, szukając sposobu na zdobycie tej pracy, to właśnie trafiłeś we właściwe miejsce. Oto, co możesz zrobić, aby dostać pracę tajnego maga w Octopath Traveler 2.

Jak zdobyć tajną pracę/klasę maga w Octopath Traveler 2

Podczas gdy większość zadań odblokowuje się poprzez interakcję z postaciami niezależnymi, tutaj sprawy mają się inaczej. Aby dostać pracę jako magik, musisz ukończyć główny wątek fabularny Hikari (od rozdziału 1 do rozdziału 5).

Po wykonaniu tej czynności wejdź na pięciopoziomową wieżę znajdującą się w mieście Ku. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał zmierzyć się z 5 różnymi bossami. Nie będzie to na szczęście aż tak uciążliwe, bo będziesz miał przerwy między walkami. Po pokonaniu wszystkich 5 bossów zmierzysz się z nikim innym, jak samą Zaklinaczką. Również walka z bossem z Spellcaster jest naprawdę trudna do pokonania, ponieważ ma łącznie 200 000 HP, a także umiejętności, które mogą zniszczyć każdego. Jednak po jej pokonaniu otrzymasz licencję Proof of the Conjurer w Octopath Traveler 2.

Caster to najlepsza klasa wsparcia, ponieważ daje ci możliwość przywracania i ożywiania członków drużyny.

umiejętności magika

Oto wszystkie umiejętności, które zdobędziesz po zdobyciu tajnej pracy magika w Octopath Traveler 2:

  • Rite of the Sun – Wskrzesza sojuszników i całkowicie przywraca ich HP. Ponadto zwiększy ich obronę przed żywiołami i fizyczną przez następne 2 tury. Nie będziesz jednak mógł rozegrać kolejnych 6/5/4/3 tur.
  • Dance of Immunity – Dowolny 1 sojusznik zyskuje odporność na osłabiające efekty na 2/4/6/8 tur.
  • Cast Flame – Wszystkie sojusznicze bronie zyskują atak ognisty na 2 tury.
  • Rzuć lód – Wszystkie sojusznicze bronie zyskują atak mrozu na 2 tury.
  • Rzuć błyskawicę – Wszystkie sojusznicze bronie zyskują atak błyskawicy na 2 tury.
  • Generate Flurry – Wszystkie sojusznicze bronie zyskują możliwość ataku wiatrem na 2/3/4/5 tur.
  • Modlitwa o deszcz – Wszyscy sojusznicy zyskują SP po wykonaniu akcji w turze 2/3/4/5.

Obejmuje to wszystko, co jest związane z tajną pracą maga w Octopath Traveler 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *