Crafton udaje się do Kanady z byłymi programistami Ubisoftu
Krafton Montreal Studio to nowe kanadyjskie studio gier Krafton AAA.
Patrick Mehte, postać z branży gier wideo, został zatrudniony przez wydawcę PUBG do kierowania Krafton Montreal Studio i nadzorowania rozwoju adaptacji gry wideo Ptak, który pije łzy, serii powieści fantasy stworzonych i napisanych przez autora Yonga. Zrób to Lee.
Kim Chang Han, dyrektor generalny Krafton, powiedział:
Jesteśmy podekscytowani otwarciem naszego pierwszego kanadyjskiego studia AAA w Montrealu, jednym z najlepszych miast na świecie do produkcji gier wideo. Liczba lokalnych kreatywnych i wyspecjalizowanych talentów jest imponująca i mamy nadzieję, że wielu z nich dołączy do naszego zespołu. Krafton Montreal Studio będzie naszym trzecim studiem w Ameryce Północnej, aw osobie Patricka Mehta znaleźliśmy doskonałego lidera z bogatym doświadczeniem, który pomoże przenieść franczyzę na wyższy poziom.
Ambitny zestaw dla Krafton Montreal Studio
Podczas gdy celem Krafton Montreal Studio jest zatrudnienie 150 osób w ciągu najbliższych trzech lat, kanadyjskie studio gier AAA Krafton ma już kilka wielkich nazwisk w branży, takich jak producent Benoît Frappier, który pracował nad Rainbow Six, Far Cry i Watch Dogs. Menedżer Kate Lee, która pomogła uruchomić PUBG na konsolach, CTO Martin Paradis, który pracował nad Gotham Knights oraz kilkoma grami Assassin’s Creed i Prince of Persia, dyrektor gry Frederic Duroc, który pracował nad Far Cry, Rainbow Six, Prince of Persia, oraz Peter King Kong Jackson, oficjalna gra filmu, oraz dyrektor artystyczny Gwangjae Song, który ma ponad 20-letnie doświadczenie w tworzeniu grafiki koncepcyjnej i kierowaniu grafiką.
Bird Drinking Tears, pierwszy projekt Krafton Montreal Studio.
Ptak, który pije łzy, od 20 lat jest uwielbiany przez koreańskich czytelników za złożony światopogląd i wielowymiarowość postaci. Narracja charakteryzuje się wyjątkową scenerią i postaciami, które obejmują wyłącznie Wschód i Zachód. Saga opowiada historię czterech ras: ludzi, lekkornów, dokkaebi i nagów, która rozpoczyna się wraz z pierwszymi starciami między tymi rasami.
Patrick Mehte, szef Krafton Montreal Studio, dodaje:
Nasz zespół składa się obecnie z doświadczonych talentów, którzy mają udokumentowane osiągnięcia w udanych grach. Łączy nas wspólny cel, którym jest zapewnienie jak najlepszej adaptacji powieści i zapewnienie graczom wyjątkowych wrażeń. Jako nastolatek byłem fanem średniowiecznej fantastyki i cieszę się, że mogę ożywić jedno z jego arcydzieł w ambitnej i niezapomnianej grze. Cieszymy się, że możemy być częścią rodziny Crafton.
Dodaj komentarz