League of Legends: Greg „Ghostcrawler” Street nie jest już odpowiedzialny za gry MMO

League of Legends: Greg „Ghostcrawler” Street nie jest już odpowiedzialny za gry MMO

Wciąż rozwijana przez amerykańskiego wydawcę Riot Games gra MMO oparta na uniwersum League of Legends traci inspirację od Grega „Ghostcrawlera” Streeta, który postanowił stworzyć niezależne studio specjalizujące się w grach fabularnych typu MMORPG.

W marcu ubiegłego roku Greg „Ghostcrawler”Street opuścił Riot Games z powodów osobistych i zawodowych po tym, jak przyczynił się do sukcesu League of Legends. Prowadząc od kilku lat wyczekiwaną grę MMO w uniwersum League of Legends, nie martwi się o jej przyszłość:

Od początku mówiłem, że zrobienie MMO League of Legends godnego was wszystkich będzie wymagało długiej podróży. Najważniejszą pracą, jaką mogłem w tym wykonać, było zbudowanie wspaniałego zespołu i choć staram się być pokorny, będę się tym zespołem chwalił do końca życia. MMO jest w dobrych rękach i nadszedł czas, aby przekazać stery w następnej fazie.

Producent League of Legends MMO opuszcza Riot Games https://t.co/SQZBpRtJUm

— Eurogamer (@eurogamer) 8 marca 2023 r

Mark Merrill, współzałożyciel Riot Games, również zareagował na odejście człowieka o pseudonimie Ghostcrawler:

Niedawno Ghostcrawler ogłosił, że po dziewięciu latach pracy w Riot Games przechodzi na emeryturę, aby skupić się na tym, co najważniejsze… swojej rodzinie. Jeszcze raz dziękuję za wszystko, Greg. Chciałbym poświęcić chwilę, aby porozmawiać o tym, co to oznacza dla gier MMO… Jesteśmy dopiero na początku projektu, ale jesteśmy bardzo podekscytowani kierunkiem, w którym podążamy. Ciężko pracujemy, aby zapewnić Ci wrażenia, które lubisz (ale to wciąż BARDZO długa droga – prosimy o cierpliwość). Wierzymy w tę grę i zespół, który za nią stoi. Myśląc o rozwoju jak o wyścigu, Greg zrobił wielki pierwszy krok z niesamowitym zespołem i wiem, że ktokolwiek przejmie stery, będzie miał wszelkie szanse na odniesienie sukcesu w przyszłości. W oczekiwaniu szukamy najlepszych i najmądrzejszych z Was, którzy KOCHAJĄ gry MMO. Jeśli kiedykolwiek marzyłeś o pomocy w tworzeniu tego, co

Greg „Ghostcrawler”Street ogłasza założenie własnego studia gier wideo

Były główny projektant systemów World of Warcraft w Blizzard Entertainment nadal chce tworzyć gry, a zwłaszcza gry MMO :

Po piętnastu latach spędzonych w Kalifornii wracam do Teksasu, by być bliżej rodziny, która wciąż ma przed sobą świetlaną przyszłość. Może się wydawać, że odchodzę z branży gier, ale tak nie jest. Ostatnie kilka lat skłoniło mnie do wielu przemyśleń na temat mojej przyszłości i tego, co chcę osiągnąć. Dali mi do myślenia, jakie gry chcę robić i które etapy mojej kariery będą decydujące. Chcę tworzyć gry, które mnie pasjonują i które spodobają się graczom. Skłoniły mnie też do zastanowienia się nad skutecznością pracy zdalnej i tym, jak może mi ona pomóc być bliżej rodziny. Dlatego z radością ogłaszam, że otwieram własne, niezależne, zdalne studio. Naszym celem jest jechać szybko i zrobić coś wielkiego. Na szczęście znalazłem świetnego partnera strategicznego, który podziela tę wizję i idziemy do przodu. I tak,

Dodaje również:

Nie jesteśmy jeszcze gotowi ujawnić nazwy nowego studia ani szczegółów gry. Celem tej wiadomości jest raczej poinformowanie was, że zawsze szukamy kilku elitarnych osób, które uzupełnią nasz zespół poszukiwaczy przygód. Później będziemy zatrudniać mniej doświadczonych (i tak, niektórych niedoświadczonych) programistów, ale na razie szukamy liderów z solidnym doświadczeniem w branży. Skontaktuj się ze mną na Twitterze lub LinkedIn, jeśli jesteś jednym z nich. Jeśli mnie znasz, cenię zaufanie, empatię i otwartą komunikację, i dotyczy to zarówno zespołu deweloperskiego, jak i graczy. Co ważniejsze, to gracze będą oceniać, czy wygramy, czy przegramy. Przez jakiś czas będzie cicho, podczas gdy zespół ds. przygód będzie się przygotowywał, ale planujemy dzielić się tym, nad czym pracujemy, bardzo wcześnie i bardzo często. Chcemy, abyś był zachwycony, słysząc Twoją opinię i daliśmy Ci możliwość poprawienia naszych błędów. Dla mnie to jedyny sposób na robienie dobrych gier.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *