Microsoft: Chris Novak nie jest już szefem działu badawczo-rozwojowego w Xbox

Microsoft: Chris Novak nie jest już szefem działu badawczo-rozwojowego w Xbox

Szef działu badań i projektowania w spółce zależnej Microsoft Xbox wkrótce odejdzie.

Po prawie 20 latach wiernej służby marce Xbox Chris Novak odchodzi z Microsoftu: „Lubiłem spędzać czas w towarzystwie. Tworzenie kompleksowych doświadczeń dla graczy to przywilej. Jest bardzo niewiele rzeczy w życiu, nad którymi możesz pracować, które wzbudzają taką pasję u ludzi na całym świecie. Uwielbiam słuchać graczy i wyobrażać sobie kolejny moment nieoczekiwanej zabawy. gry wideo są niesamowite. Xbox zawsze będzie ze mną. W najbliższej przyszłości moja podróż obejmuje okres refleksji i relaksu, który obiecałem sobie kilka lat temu po ważnym wydarzeniu, które miało miejsce poza pracą. Poświęcę czas na zwiedzanie życia i projektowanie, gdzie tylko mogę. Jeśli chciałbyś nawiązać współpracę i porozmawiać o projektowaniu, grach lub produktach, zapraszam do kontaktu (niezależnie od branży!). Odkryłem, że najlepsze rzeczy, które widziałem lub zrobiłem w grach, pochodzą z innych obszarów i chcę się na tym w pełni skoncentrować. Zawsze będę wspierać Xbox, proces skoncentrowany na użytkowniku, a co najważniejsze, głosy niezliczonych graczy z całego świata, którzy szukają sposobów na połączenie się ze sobą i gier, które kochają. To dla nich naprawdę pracujemy!”

Chris Novak Kariera w firmie Microsoft/Xbox

Chris Novak dołączył do zespołu Microsoft Xbox w listopadzie 2002 roku, gdzie przez siedem lat pełnił funkcję dyrektora projektowego, pracując między innymi nad franczyzą Project Gotham Racing, Crackdown i pierwszą grą Forza Motorsport. We wrześniu 2009 roku został architektem projektu w Microsoft Studios, gdzie był częścią oryginalnego zespołu projektowego HoloLens. Był także samodzielnym projektantem i pracował nad grami takimi jak Quantum Break, Sunset Overdrive i Ryse: Son of Rome. Od października 2016 roku Novak jest szefem działu badań i projektowania w firmie Xbox, gdzie kierował działaniami mającymi na celu poprawę i rozwój doświadczeń użytkowników we wszystkich grach multimedialnych firmy Microsoft.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *