Nvidia DLSS 3: Rewolucja grafiki neuronowej na PC
Najnowsza wersja opartej na sztucznej inteligencji technologii Deep Learning Super Sampling firmy Nvidia aktualizuje narzędzie programistyczne.
Od co najmniej pięciu lat Nvidia DLSS pomaga zrewolucjonizować grafikę neuronową w grach komputerowych. Łączy sztuczną inteligencję i grafikę, aby stworzyć potok przyspieszonego renderowania grafiki, który uczy się na podstawie danych. Technologia Deep Learning Super Sampling wykorzystuje technologię GeForce RTX AI i rdzenie Tensor w celu zwiększenia liczby wyświetlanych klatek na sekundę przy jednoczesnym zapewnieniu ostrych, wysokiej jakości obrazów, które konkurują z natywną rozdzielczością. Podczas gdy wiele gier obsługuje Nvidia DLSS 3, technologia Nvidia jest teraz zintegrowana z silnikiem graficznym Unreal Engine 5 i obsługuje wtyczkę DLSS Frame Generation, dzięki czemu jest bardziej dostępna dla programistów z całego świata.
Matt Wuebbling, wiceprezes ds. marketingu w firmie GeForce w firmie Nvidia, powiedział:
Grafika neuronowa zrewolucjonizowała gry od czasu jej wprowadzenia z technologią NVIDIA DLSS, a teraz przenosimy ją na wyższy poziom. Super franczyzy gier komputerowych, takie jak Diablo, Forza Horizon i nowy Redfall firmy Bethesda, wysoko podnoszą poprzeczkę w zakresie jakości obrazu z oszałamiającą grafiką, a korzystanie z technologii DLSS sprawia, że rozgrywka jest płynna jak papier.
DLSS Nividii staje się bardziej dostępny dla programistów
Nvidia udostępni publicznie wtyczkę DLSS Frame Generation podczas GDC 2023 w San Francisco, umożliwiając większej liczbie programistów zintegrowanie technologii akceleracji klatek z ich grami i aplikacjami. Generowanie ramek DLSS będzie dostępne za pośrednictwem Nvidia Streamline, otwartej platformy dla wielu dostawców, która ułatwia integrację technologii ultrawysokiej rozdzielczości z grami i aplikacjami 3D.
Technologia DLSS jest stale ulepszana dzięki ciągłemu uczeniu się na superkomputerze Nvidia AI. Publiczna wersja będzie zawierać najnowsze ulepszenia wprowadzone do DLSS na początku tego roku, w tym:
- Generowanie ramek DLSS lepiej wykorzystuje dane silnika gry, poprawiając stabilność interfejsu użytkownika i jakość obrazu podczas szybkiego ruchu.
- DLSS Super Resolution ulepsza tryb Ultra Performance, zapewniając bardziej spójne szczegóły i lepszą ogólną jakość obrazu.
- DLAA poprawia jakość obrazu, redukuje smużenie i poprawia gładkość krawędzi w scenariuszach o wysokim kontraście.
Epic Games integruje Nvidia DLSS 3 z Unreal Engine 5
Silnik graficzny Unreal Engine firmy Epic Games to otwarte i zaawansowane narzędzie do tworzenia grafiki 3D w czasie rzeczywistym, które zapewnia programistom i twórcom gier swobodę i kontrolę w dostarczaniu najnowocześniejszych treści 3D w czasie rzeczywistym, interaktywnych doświadczeń i wciągających wirtualnych światów. Wtyczka DLSS 3 będzie dostępna w wersji 5.2 dla UE, umożliwiając każdemu programiście poprawę wydajności gry lub aplikacji.
Nick Penwarden, wiceprezes ds. inżynierii w Epic Games, dodał:
Nvidia DLSS 3 wprowadza naprawdę imponującą technologię obrazowania, a wtyczka Unreal Engine 5.2 zapewni programistom doskonały wybór, aby poprawić jakość i wydajność ich gier.
Dodaj komentarz