NVIDIA Omniverse jest teraz dostępna dla wszystkich, ale co to jest?
NVIDIA otwiera Omniverse dla wszystkich. Ta platforma zrewolucjonizuje tworzenie treści 3D.
NVIDIA właśnie otworzyła platformę Omniverse dla twórców 3D z całego świata . Firma wierzy, że każdy może tworzyć wirtualne światy z niespotykanym dotąd poziomem współpracy i symulacji. Jeszcze lepiej dla osób fizycznych, aby korzystały z tego narzędzia za darmo.
NVIDIA otwiera Omniverse dla wszystkich
Jeśli dopiero zaczynasz przygodę z Omniverse, wiedz, że jest to platforma NVIDIA stworzona i zaprojektowana w celu rozwiązania jednego z największych wyzwań stojących przed twórcami 3D: współpracy. Drugim celem jest umożliwienie realistycznej symulacji wirtualnych światów Omniverse.
Treści można tworzyć przy użyciu różnych narzędzi w różnych formatach. Każdy zespół i każdy uczestnik uzgadnia zestaw narzędzi, formaty plików, protokoły importu/eksportu danych oraz miejsce przechowywania tych wszystkich danych. Najlepiej mieć dedykowany zespół techniczny, który to wszystko załatwi. Ale to trudne i bardzo drogie.
Omniverse chce zastąpić cały ten przepływ pracy (w tym renderowanie) funkcjami takimi jak Nucleus Cloud, który działa jako zarządca danych dla wszystkich uczestników. Łączniki Omniverse, opracowane przez firmy takie jak Adobe czy Autodesk, pomagają zarządzać przepływem danych do i z Omniverse, zanim trafią one na ekran.
Teoretycznie twórcy mogą pracować bez inżynierów czy techników, ale w razie potrzeby można dostosować kod za pomocą wtyczek.
Przepływ dwukierunkowy jest bardzo silny. Oznacza to, że dane utworzone w Omniverse można wyeksportować do aplikacji programistycznej, takiej jak 3DS Max. Na przykład aplikacja NVIDIA Omniverse Audio2Face wykorzystuje sztuczną inteligencję do automatycznego generowania „kształtów” wymaganych do animacji twarzy. Jest to zwykle praca projektanta. Teoretycznie kształty te można ponownie wyeksportować do 3DS Max.
Ta platforma zrewolucjonizuje tworzenie treści 3D.
Im bardziej Omniverse się rozwija, tym więcej firm uczestniczy, tym więcej dodatkowych łączników będzie się mnożyć, a ostatecznym celem jest umożliwienie twórcom korzystania z dowolnego narzędzia do współpracy z Omniverse. Jeszcze tego nie osiągnęliśmy, ale już położone fundamenty otwierają taką możliwość.
Dane twórcy są importowane do wirtualnych scen w celu przeglądania ich w środowisku wykonawczym Omniverse. To środowisko wykonawcze jest odpowiednikiem silnika 3D dla laika. W Omniverse cały zespół kreatywny może wizualizować jeden świat, w którym najmniejsza zmiana dowolnego twórcy jest natychmiast widoczna dla wszystkich.
Omniverse może generować renderingi przy użyciu różnych technik, w tym ray tracingu, i możesz wykorzystywać prawa fizyki w scenach, otwierając drzwi do bardzo realistycznych symulacji w wirtualnych światach. Jednym z najpopularniejszych zastosowań Omniverse w biznesie jest wirtualne planowanie budowy.
Omniverse spoczywa na barkach wielu gigantów. Jednym z jego głównych elementów składowych jest uniwersalny format opisu sceny (USD) firmy Pixar, który jest teraz open source i stanowi serce Omniverse. Silnik USD umożliwia łatwe i bezpieczne tworzenie, łączenie i manipulowanie danymi 3D. Dolar amerykański jest wynikiem dziesięcioleci rozwoju i eksperymentów w firmie Pixar.
Poza dolarem amerykańskim NVIDIA dodaje dziesięciolecia inżynierii, fizyki i sztucznej inteligencji. Twórcy mogą teraz zebrać to wszystko w jednym miejscu.
Każdy, kto pracował wcześniej w branży 3D, może powiedzieć, że problemy, które rozwiązuje NVIDIA Omniverse, są niezwykle trudne do zrozumienia. I po raz pierwszy może istnieć prawdziwe rozwiązanie. Tworzenie treści i zarządzanie nimi jest tak tytaniczne, jak ich renderowanie. Omniverse dba o wszystko.
Przedmioty do Omniverse można już znaleźć w TurboSquid Shutterstock , CGTrader, Sketchfab i Twinbru . Więcej wkrótce na stronach ActorCore , Daz3D i e-on Software PlantCatalog firmy Reallusion .
W międzyczasie fani gier wideo powinni sprawdzić Omniverse Machimina , mogą stworzyć wygaszacz ekranu przypominający grę wideo z elementami z Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord i Squad .
W Omniverse jest wiele rzeczy, które wciąż bardzo się zmieniają, ale ten mały przegląd daje wyobrażenie o tym, co robi i jak ważna może być ta platforma. Twórcy 3D mogą pobrać Omniverse , ale pamiętaj, że do korzystania z niego potrzebujesz karty graficznej NVIDIA RTX i sterowników NVIDIA Studio. Zapraszamy do oglądania samouczków wideo .
Aby zobaczyć Omniverse w akcji, możesz obejrzeć prezentację firmy NVIDIA na targach CES poniżej:
Dodaj komentarz