NVIDIA Reflex jest teraz dostępna w większej liczbie gier e-sportowych/konkurencyjnych: czym jest Reflex i jak działa?
Jeśli chodzi o rywalizację w grach, gracze muszą jak najlepiej wykorzystać swoje systemy i właśnie tam pojawia się NVIDIA Reflex. Jest bardzo niewiele sposobów, w jakie gracze mogą radykalnie poprawić wydajność w tym zakresie.
Jednak pakiet NVIDIA Reflex SDK umożliwia twórcom gier wdrożenie trybu niskich opóźnień w ich grach, co pozwala graczom rozwiązać ten problem z dużą wydajnością. Z biegiem czasu coraz więcej gier zaczęło obsługiwać NVIDIA Reflex, zwłaszcza gry z perspektywą rywalizacji i e-sportu, takie jak Call of Duty Warzone i Apex Legends.
NVIDIA Reflex jest teraz dostępna w większej liczbie gier
NVIDIA Reflex jest zasadniczo platformą używaną zarówno do pomiaru, jak i zmniejszania opóźnień systemu, umożliwiając graczom uzyskanie niewielkiej przewagi wydajności, jeśli chodzi o rywalizację w grach. Zestaw SDK zawiera kilka różnych narzędzi, a mianowicie tryb niskiego opóźnienia i analizator opóźnień NVIDIA Reflex.
Tryb niskiego opóźnienia działa dokładnie tak, jak się wydaje, a włączając go, gracze będą mogli zmniejszyć opóźnienie nawet o 50% w dowolnej obsługiwanej grze. Analizator opóźnień NVIDIA Reflex umożliwia graczom przechwytywanie danych w czasie rzeczywistym, naprzemiennych za pomocą wskaźnika flash, zapewniając znacznie dokładniejsze pomiary niż FPS tradycyjnie używany do pomiaru opóźnień.
Gry, które obecnie obsługują Reflex:
- Legendy Apexa
- Call of Duty: Black Ops Zimna wojna
- Call of Duty Modern Warfare
- Call of Duty: strefa wojny
- Crossfire HD
- ŻYWIONA ŻYWNOŚĆ
- Deathloop
- Przeznaczenie 2
- zaciągnięty
- Ucieczka z Tarkowa
- Fortnite
- biegacz duchów
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: krawędź ostrza
- Overwatch
- Rainbow Six: Oblężenie
- Rdza
- dzielona brama
- Waleczny
- działania wojenne
- Grzmot wojny
Chociaż wszystkie te gry obsługują tryb niskiego opóźnienia i ogólnie niskie opóźnienie ładowania, tylko kilka z nich obsługuje wskaźnik opóźnienia odruchu błysku i statystyki opóźnień w grze.
Dodaj komentarz