Nvidia G-Sync Pulsar to technologia zapobiegająca rozmyciu obrazu, skierowana prosto na gałkę oczną

Nvidia G-Sync Pulsar to technologia zapobiegająca rozmyciu obrazu, skierowana prosto na gałkę oczną

Sprzęt do gier zrobił wiele w ciągu ostatniej dekady, aby bardzo szybko przesuwać wiele pikseli na ekrany. Ale jeden element sprzętu zawsze prowadził do komplikacji: gałka oczna. Nvidia celuje w tę ostatnią część łańcucha jakości wizualnej dzięki najnowszej ofercie G-Sync, Pulsar .

Rozmycie w ruchu, jeśli nie jest spowodowane powolnym przejściem pikseli wyświetlacza LCD, jest spowodowane „utrzymywaniem się obrazu na siatkówce, gdy nasze oczy śledzą ruch na ekranie” – jak wyjaśnia Nvidia. Wcześniejsze ulepszenia technologii wyświetlania, takie jak odświeżanie ze zmienną szybkością, Ultra Low Motion Blur i Variable Overdrive, pomogły w wyeliminowaniu sprzętowych przyczyn tego niedociągnięcia. Jednakże kwestię oczu i trwałości ich obiektów można rozwiązać jedynie poprzez strobowanie podświetlenia monitora.

Nie można jednak po prostu ustawić migania tego światła. Zmienne częstotliwości strobowania powodują migotanie, a dopasowanie czasu strobowania do częstotliwości odświeżania monitora – co samo w sobie jest również powiązane z mocą wyjściową karty graficznej – było trudne. Nvidia twierdzi, że rozwiązała ten problem dzięki technologii G-Sync Pulsar, wykorzystującej „nowatorski algorytm” do „synergizacji” zmiennego wygładzania odświeżania i pulsowania monitora. W rezultacie piksele przechodzą z jednego koloru na drugi z szybkością ograniczającą rozmycie spowodowane ruchem i powstawanie zjawy pikseli.

Nvidia twierdzi również, że Pulsar może pomóc w łagodzeniu dyskomfortu wizualnego spowodowanego niektórymi efektami stroboskopowymi, ponieważ funkcja ta „inteligentnie kontroluje jasność i czas trwania impulsu”.

Nic
Nic
Nic

Aby dostosować się do tego „radykalnego przemyślenia technologii wyświetlania”, monitor będzie potrzebował wbudowanych własnych chipów Nvidii. Jeszcze ich nie ma, ale Asus ROG Swift PG27 Series G-Sync i jego częstotliwość odświeżania 360 Hz pojawią się „jeszcze w tym roku”. Cena tego monitora nie jest jeszcze znana.

Trudno jest zweryfikować, jak to wygląda i jak się czuje, bez praktycznego czasu. Gracz PC Gamer sprawdził w tym tygodniu Pulsara na targach CES i potwierdził, że tak, łatwiej jest odczytać imię gościa, do którego będziesz strzelać, podczas ostrzeliwania w lewo i prawo z niewiarygodnie wysoką częstotliwością odświeżania. Dla ciekawskich Nvidia udostępniła także film zarejestrowany w 1000 klatkach na sekundę.

https://www.youtube.com/watch?v=EhxY1zxdjrM?start=0&wmode=transparent

Pulsar sygnalizuje chęć firmy Nvidia do ponownego stworzenia ekskluzywnej funkcji monitora G-Sync, zaprojektowanej w celu zachęcenia do wszechstronnej obecności Nvidii na nowoczesnym komputerze do gier. To posunięcie, które już wcześniej przynosiło odwrotny skutek dla firmy. W 2019 roku firma ustąpiła presji rynkowej i włączyła G-Sync w różnych monitorach o zmiennej częstotliwości odświeżania wyposażonych w technologię VESA Display Port Adaptive-Sync (bardziej znaną dzięki zastosowaniu w monitorach FreeSync firmy AMD). Monitory G-Sync sprzedawały się zazwyczaj o setki dolarów więcej niż ich odpowiedniki z FreeSync i chociaż technicznie posiadały pewne ekskluzywne funkcje dodatkowe, wyższe ceny prawdopodobnie zaszkodziły atrakcyjności Nvidii, gdy gracz patrzył na pełny koszt nowego lub ulepszonego systemu.

Nie będzie żadnej takiej ponadstandardowej kompatybilności z G-Sync Pulsar, który będzie oferowany wyłącznie na monitorach ze znaczkiem G-Sync Ultimate, a następnie będzie dalej wspierał Pulsar. Zawsze istnieje szansa, że ​​inna grupa opracuje własną technologię zsynchronizowanego stroboskopu, która będzie działać na różnych procesorach graficznych, ale na razie nic się nie dzieje.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *