One Piece Odyssey: informacje o tworzeniu i mechanice gry

One Piece Odyssey: informacje o tworzeniu i mechanice gry

Bandai Namco i ILCA ujawniły pierwsze spojrzenie na rozgrywkę w One Piece Odyssey.

Katsuaki Tsuzuki, producent Bandai Namco, Ken Takano, redaktor naczelny Weekly Shonen Jump i kompozytor Motoi Sakuraba wyjaśniają w nowym pamiętniku dewelopera poświęconym One Piece Odyssey, w jaki sposób japońskie studio ILCA adaptuje mangę Eiichiro Ody do JRPG z udziałem jego. powrót do tworzenia ścieżki dźwiękowej.

Katsuaki Tsuzuki: „Zaprojektowaliśmy tę grę z myślą o epickiej przygodzie odkrywania świata One Piece. Aby to ożywić, skupiliśmy się na emocjach, przygodach i walce charakterystycznych dla One Piece. Spędziliśmy dużo czasu, upewniając się, że świat One Piece zawiera unikalne i ekscytujące elementy. Podtytuł pierwszego zwiastuna „Podróż w głąb wspomnień” ma szczególne znaczenie dla konceptu One Piece Odyssey. Chociaż w tej chwili nie możemy ujawnić znaczenia tego podtytułu, wciąż mamy wiele interesujących elementów do odkrycia. W poście od Eiichiro Ody w momencie naszej pierwszej zapowiedzi wspomniano, że trzy lata temu poprosiliśmy go o zaprojektowanie postaci do gry. Ale rozwój One Piece Odyssey rozpoczął się pięć lat temu. Kiedy promowałem i produkowałem Pirate Warriors 4, rozwój tej gry był w tle. W tym czasie produkcja była w połowie ukończona, a scenariusz właśnie ukończony.

Ta gra należy do gatunku JRPG i pomyśleliśmy, że przygody, które przeżyją gracze, będą główną atrakcją gry, więc ciężko pracowaliśmy i spędziliśmy dużo czasu nad tym projektem i zaczęliśmy wdrażać scenariusz na za chwilę. kiedy ukazał się początek i środek Whole Cake Island Arc. Po ustaleniu ogólnej struktury scenariusza skontaktowaliśmy się z Odą-san w sprawie projektów postaci. Oprócz wsparcia projektowania postaci przez Eiichiro Odę, istnieje kilka aspektów, które czynią tę grę atrakcyjną. Zespół programistów stworzył sposób na przeżycie przygód One Piece w oparciu o unikalne tło i ilustracje licencji.

Współpracujemy z ILCA, doskonałym partnerem, aby stworzyć wciągający świat od podstaw i zintegrować go z jRPG. Jak powiedzieliśmy na początku, włożyliśmy wiele wysiłku w stworzenie świata zgodnego z duchem One Piece. W Waford, gdzie rozgrywa się główna przygoda, stworzyliśmy projekt i scenerię z różnych aspektów uniwersum One Piece. Zwróciliśmy szczególną uwagę na każdy szczegół, aż do chmur na niebie. Odtworzyliśmy niebo z oryginalnego obrazu, aby wzmocnić efekt immersji. W ten sam sposób, aby zbudować świat One Piece w 3D, budynki i rekwizyty zostały niezależnie zaprojektowane i szczegółowo wymodelowane, podobnie jak różne postacie pojawiające się w One Piece Odyssey.

Kontury, kształty ciała, wiek, płeć i kostiumy zostały oparte na oryginalnej grafice i animacji, aby zapewnić, że postacie dokładnie reprezentują świat One Piece. Aby dodać animację nie tylko do Luffy’ego, ale także do Limy i Adio stworzonych przez Eiichiro Odę, przyjęliśmy bardzo ostrożne podejście do tworzenia i kreatywności obrazów. Postacie z One Piece znane są z przesadnie dramatycznej mimiki. dlatego wielokrotnie je przerabialiśmy, aby poprawnie wyświetlić ich mimikę na modelu 3D. Biorąc pod uwagę, że naszym celem było odtworzenie świata One Piece w 3D, uważamy, że nam się udało i mamy nadzieję, że nie możecie się doczekać, aby doświadczyć tego na własnej skórze. Aha, a poza tym chcieliśmy, aby oryginalne postacie stworzone do gry przez Eiichiro Odę i Luffy’ego mogły swobodnie poruszać się w dobrze zaprojektowanej scenerii przygodowej,

One Piece Odyssey to gra JRPG z obszarami do eksploracji i różnymi wrogami wędrującymi po okolicy, gdy jesteś na ziemi. Gdy przełączasz się między członkami załogi, aby awansować w swojej przygodzie, wybuchają walki, gdy wpadają na podróżujących przeciwników. Oczywiście gracze mogą również uniknąć walki, unikając kontaktu z wrogiem. Gracz nie tylko może przełączać się między kończynami, ale każdy ze słomianych kapeluszy ma unikalną zdolność proporcjonalną do ich siły. Na przykład Luffy może wykonywać czynności za pomocą chowanych ramion, Zoro może przeskakiwać przeszkody, a Chopper może używać swojego drobnego ciała do przeciskania się przez wąskie przejścia. Wykorzystanie ich unikalnych cech podczas przygody będzie niezbędne do przemierzania otwartych przestrzeni,

W rzeczywistości Waford, miejsce akcji tej przygody, jest usiane tajemniczymi ruinami i podziemnymi obszarami, które mają znaczenie i są powiązane z fabułą gry. Przygotowujemy doświadczenie, w którym wykorzystanie unikalnych cech każdego członka załogi jest niezbędne do Twojej przygody. Tak jak w oryginalnym świecie One Piece, czeka na Ciebie coś niezwykłego. Oczywiście gracze będą eksplorować nie tylko lochy i ruiny, ale nie chcemy na razie zdradzać zbyt wiele. Podczas tych przygód mogą wystąpić bitwy. W tej grze system walki oparty jest na klasycznej bitwie turowej. Do tej pory większość gier One Piece była grami akcji, co jest wciągającym doświadczeniem, ale system walki w tej grze został zaprojektowany tak, aby dać ci doświadczenie przygody z drużyną i pokonywania przeciwników,

W ten sposób odkryjesz także różne historie ze świata One Piece. Uważamy, że jest to bardzo kompatybilny system walki. Ponadto turowy system dowodzenia w połączeniu z różnymi unikalnymi cechami każdego członka załogi zapewnia wspaniałe wrażenia z gry. Dobrze pasuje do gatunku i zapewnia wrażenia, którymi gracze się nie zmęczą. Na przykład bitwy są oparte na elemencie zwanym Bitwy w strefach potyczek. W tym systemie bitwy podzielone są na kilka stref, a do każdej z nich zostaną losowo przydzieleni różni, gotowi do walki przeciwnicy i członkowie załogi. Optymalizując rozmieszczenie na polu bitwy i kontrując siły i umiejętności przeciwników, gracz zawsze może znaleźć sposób na zwycięstwo, wykorzystując specjalne atrybuty i umiejętności załogi.

Jest to system gry, w którym gracze muszą pokonać nieprzewidzianą sytuację, która może wystąpić przypadkowo. Na przykład Sanji nie może zaatakować, ponieważ jest otoczony przez kobiety lub Usopp jest otoczony przez przeciwników. Mogą wystąpić różne ograniczenia lub zdarzenia, a gracz może otrzymać dużą nagrodę, jeśli graczowi uda się je pokonać. Ten system ma być jednym z najbardziej ekscytujących aspektów gry. Przygotowaliśmy doświadczenie, w którym gracze mogą cieszyć się jak w prawdziwej grze konsolowej One Piece, nawet z możliwością użycia skoordynowanych ataków, gdy zostaną spełnione określone warunki. Chociaż gra jest dość przyjazna dla użytkownika, spodoba się również fanom One Piece, a także tym, którzy kochają jRPG i ma system walki, którego można doświadczyć tylko w tej wyjątkowej grze.

Ken Takano: „Trzy lub cztery lata temu, kiedy One Piece Odyssey był na wczesnym etapie rozwoju, Bandai Namco skontaktowało się z nami w celu stworzenia nowej gry One Piece. Po sprawdzeniu oprawy i scenariusza zdałem sobie sprawę, że praca jest bardzo podobna do One Piece i dobrze wykonana. Oczywiście Eiichiro Oda miał również okazję zobaczyć plany zdjęciowe, scenariusz i materiały wideo z procesu tworzenia gry. W tamtym czasie wykazywał duże zainteresowanie grą, co skłoniło go do podjęcia decyzji o stworzeniu do niej dwóch oryginalnych postaci. Pojawiające się postacie to Adio i Lim. Oprócz tych postaci Oda-san zaprojektował także nowe zwierzęta, takie jak Lewiatan i Suchy Pingwin.

Motoi Sakuraba: „Tsuzuki-san, z którym pracowałem w przeszłości, powiedział mi, że jest nowy JRPG i zapytał, czy mógłbym skomponować do niego muzykę. Powiedziałem: „Chodźmy!” i poszedłem się z nim spotkać. Wtedy dowiedziałem się, że nowy JRPG będzie grą One Piece. Nigdy nie marzyłem o byciu częścią tak ważnego tytułu, więc byłem bardzo szczęśliwy, że mogłem wziąć w nim udział. Najtrudniejszą częścią, a raczej częścią, która zajęła dużo czasu, była główna piosenka przewodnia. Spędziłem dużo czasu, aby stworzyć prostą i chwytliwą melodię. Najciekawsze w tym tytule jest to, że czułem się, jakbym podróżował do różnych miejsc. Byłem więc w stanie stworzyć dość szeroki zakres muzyki pod względem gatunków, takich jak styl etniczny i styl orkiestrowy. I to było dla mnie naprawdę zabawne i trudne.

Tym razem również nagrywaliśmy muzykę z zespołem. Ci drudzy mieli jeszcze większy sentyment do One Piece i pamiętam, jak z pasją grali na instrumentach i dobrze się bawili, co jeszcze bardziej mnie podekscytowało. Naprawdę ciężko pracowałem nad muzyką, aby gracze mogli zanurzyć się w grze, ale byłbym wdzięczny, gdybyś poświęcił czas na jej wysłuchanie. Ponadto użyliśmy wielu nieprzetworzonych i rzadkich dźwięków, więc byłbym wdzięczny, gdybyś mógł grać w grę z wysokiej jakości głośnikiem, jeśli to możliwe!” i pamiętam, jak entuzjastycznie grali na instrumentach i dobrze się bawili, co jeszcze bardziej mnie ekscytowało.

Naprawdę ciężko pracowałem nad muzyką, aby gracze mogli zanurzyć się w grze, ale byłbym wdzięczny, gdybyś poświęcił czas na jej wysłuchanie. Ponadto użyliśmy wielu nieprzetworzonych i rzadkich dźwięków, więc byłbym wdzięczny, gdybyś mógł grać w grę z wysokiej jakości głośnikiem, jeśli to możliwe!” i pamiętam, jak entuzjastycznie grali na instrumentach i dobrze się bawili, co jeszcze bardziej mnie ekscytowało. Naprawdę ciężko pracowałem nad muzyką, aby gracze mogli zanurzyć się w grze, ale byłbym wdzięczny, gdybyś poświęcił czas na jej wysłuchanie. Ponadto użyliśmy wielu nieprzetworzonych i rzadkich dźwięków, więc byłbym wdzięczny, gdybyś mógł grać w grę z wysokiej jakości głośnikiem, jeśli to możliwe!”

Zwiastun One Piece Odyssey na Summer Game Fest 2022

One Piece Odyssey pojawi się na PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S i PC jeszcze w tym roku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *