Polyarc uruchamia konkurencyjny tryb wieloosobowy VR

Polyarc uruchamia konkurencyjny tryb wieloosobowy VR

Wyłącznie dla posiadaczy Meta Quest 2 od 14 do 16 kwietnia odbędą się zamknięte testy nowej licencji amerykańskiego studia Polyarc.

Po platformówce logicznej z Mossem, Polyarc pozostaje na rynku VR i dywersyfikuje swoje portfolio deweloperskie o konkurencyjny multiplayer. Projekt, który nie ma jeszcze oficjalnej nazwy, jest czymś, co weterani branży gier, Bungie i Rockstar Games, starali się rozwijać od czasu założenia niezależnego studia w 2015 roku.

Więc co robiłeś w @PolyarcGames ⁉️ Wiesz, po prostu tworzysz rywalizacyjną grę VR dla wielu graczy i nie możemy się doczekać, aż ją przetestujesz za kilka tygodni.

Rejestracja jest już otwarta: https://t.co/XDsrB0oXeq #vr #Multiplayer #videogames pic.twitter.com/iRVT3qGen5

– Moss: Księga II – The Game Awards „Najlepsza gra VR/AR”(@PolyarcGames) 21 marca 2023 r.

Tam Armstrong, współzałożyciel i dyrektor generalny firmy Polyarc, powiedział:

Cieszymy się, że publiczność VR wciąż rośnie, teraz ma dziesiątki milionów graczy, a każdego roku pojawiają się wygodniejsze i tańsze zestawy słuchawkowe. Jako studio deweloperskie zajmujące się tworzeniem gier dla wszystkich, chcemy znaleźć sposoby na dotarcie do większej liczby odbiorców w VR, a nawet stworzyć przestrzeń dla nowych osób, które mogłyby do nas dołączyć. Mając to na uwadze, zwiększenie liczby graczy daje nam możliwość wypróbowania naszych pomysłów na rozgrywkę wieloosobową, która może zaoferować więcej rywalizującym graczom.

VR pozostaje priorytetem dla Polyarc

Ruszyły zapisy na zamknięte testy nowej gry VR od firmy Polyarc . Tam Armstrong dodaje:

Patrząc na społeczność graczy i biorąc pod uwagę niektóre z naszych własnych opinii, jasne jest, że jest wielu graczy w VR, którzy szukają i chcą grać w bardziej konkurencyjne gry wieloosobowe. Cieszymy się z tej możliwości, ponieważ VR oferuje ekscytujące wrażenia w grach wieloosobowych. Możliwość odczytywania koncentracji i intencji innego gracza, gdy porusza on głową i ramionami, jest jednym z powodów, dla których gry twarzą w twarz są tak atrakcyjne. Nie możemy się doczekać, aby podzielić się tym, nad czym pracowaliśmy i jak dobrze się bawiliśmy, grając w to.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *