Po ulepszeniu kodeka AV1, Google podąża za Dolby ze standardami HDR i audio.

Po ulepszeniu kodeka AV1, Google podąża za Dolby ze standardami HDR i audio.

Google może zrobić prawie wszystko, co chce, ze standardami wideo i sieciowymi. YouTube jest najpopularniejszą witryną wideo na świecie. Chrome jest najpopularniejszą przeglądarką na świecie. Android to najpopularniejszy system operacyjny na świecie. Wszystko, co Google chce wdrożyć, może natychmiast mieć znaczną bazę klientów, serwerów i treści. Stamtąd wystarczy tylko zebrać kilku partnerów, aby się zjednoczyli. W ten sposób Google wdraża kodek wideo nowej generacji AV1, a następnie Google celuje w standardy HDR i dźwięk 3D.

Janko Rettgers z Protocol opublikował raport na temat projektu Caviar, planu Google dotyczącego przejęcia Dolby i stworzenia darmowych alternatyw dla HDR (Dolby Vision) i dźwięku 3D (Dolby Atmos). Stary medialny model biznesowy Dolby opiera się na tantiemach od producentów sprzętu i wsparciu twórców treści. Technologia firmy jest głęboko zakorzeniona w kinach, Blu-ray i nowszych firmach zajmujących się transmisją strumieniową, takich jak Apple, aktywnie wspiera technologię Dolby. Wszystko to ma jednak swoją cenę, a raport Protocol mówi, że kije do przesyłania strumieniowego za 50 USD zarabiają około 2 USD z tej ceny Dolby.

Dźwięk przestrzenny zawsze był cechą filmów z różną liczbą głośników przednich, tylnych i bocznych, ale Dolby Atmos dodaje wysokości do równania. Jeśli używasz konfiguracji głośników 5.1 lub 7.1 – czyli trzech głośników przednich, dwóch głośników tylnych, subwoofera, a w przypadku systemu 7.1 dwóch głośników bocznych – Dolby Atmos dodaje do miksu cztery głośniki górne, umożliwiając panoramowanie dźwięku nad głową widza . Atmos jest obsługiwany przez Apple, Netflix , HBO Max i Disney+.

Google ściga Dolby poprzez grupę standardów „Alliance for Open Media”, która obejmuje Amazon, Apple, Arm, Google, Intel, Meta, Microsoft, Mozilla, Netflix, Nvidia i Samsung. To ta sama grupa, która stoi za standardem AV1, który wyrósł z zakupu On2 przez Google i otwartego kodu źródłowego dla jego kodeka wideo.

Ani Dolby Vision, ani konkurenci Atmos nie wymagają opracowywania nowych kodeków. Strategia Google polega zasadniczo na standaryzacji sposobu dostarczania audio i wideo, który nie wymaga opłat Dolby i brandingu wystarczającego do konkurowania. Na początek grupa ma już specyfikacje „ Immersive Audio Container ” opublikowane w Internecie, które opisują siebie jako „niezależny od kodeków format strumienia bitów audio do tworzenia pól dźwiękowych 3D, które można wykorzystać do odtwarzania dźwięku wielokanałowego”. grupa chce przyjąć standard HDR10+, który został pierwotnie opracowany przez Samsunga, ale brakuje mu treści.

Nie wiadomo jeszcze, dla której marki skierowanej do konsumenta będą obowiązywać te standardy. Jest to bardzo ważne, ponieważ nazwa „Dolby” nadal ma duży wpływ na entuzjastów kina domowego, co oznacza, że ​​aplikacje do przesyłania strumieniowego mogą reklamować markę Dolby jako dodatek premium, tworząc popyt na standardy. Niewiele firm ma wystarczający wpływ na przestrzeń medialną, aby forsować nowy standard, ale Google jest jedną z nich. Jak widzieliśmy w przypadku AV1, zapewnienie obsługi YouTube, Androida, Chrome i każdego producenta sprzętu, który chce licencjonować YouTube, jest potężnym pałką.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *