Project Cars: symulatory wyścigów nie mają przyszłości
Amerykański wydawca Electronic Arts zrzeka się licencji Project Cars od Slightly Mad Studios i Codemasters.
Ta decyzja EA została podjęta po ocenie statusu Project Cars po przejęciu Codemasters, stwierdzając, że ma niewielkie szanse, aby stać się popularną grą lub zintegrować się z resztą portfolio wyścigowego EA od amerykańskiego wydawcy. Dla porównania: pierwsza gra ukazała się w 2015 roku, a kontynuacja w 2017. Trzecia część ukazała się w 2020 roku, ale w przeciwieństwie do swoich poprzedniczek została źle przyjęta zarówno przez prasę, jak i przez graczy. Wszystkie trzy tytuły zostały wydane przez Bandai Namco, ponieważ Slightly Mad Studios było nadal niezależne. Licencja posiadała również mobilną adaptację, która ukazała się w 2021 roku.
Według https://t.co/Mz1KhrAeuF EA rezygnuje z Project CARS . Firma powinna „zaprzestać dalszego rozwoju i inwestycji” w serię, a personel, którego to dotyczy, powinien zostać przeniesiony do innych ról EA, jeśli to możliwe https://t.co/iBs1omn27v
— GamesIndustry (@GIBiz) 8 listopada 2022 r
Rzecznik Electronic Arts powiedział:
Ogłosiliśmy aktualizację naszego portfolio gier wyścigowych. Po ocenie przyszłej nazwy Project Cars i jej długoterminowego potencjału wzrostu, podjęliśmy decyzję o zaprzestaniu dalszego rozwoju i inwestycji w tę franczyzę. Decyzje takie jak ta są bardzo trudne do podjęcia, ale pozwalają nam ustalić priorytety tam, gdzie naszym zdaniem mamy największe szanse na stworzenie wrażeń, które pokochają fani. Koncentrujemy się na mocnych stronach naszego portfolio gier wyścigowych, w szczególności na licencjonowanej własności intelektualnej i doświadczeniach w otwartym świecie, i rozwijamy nasze franczyzy, aby były bardziej zorientowane społecznie, z długoterminowymi usługami na żywo, które przyciągną globalne społeczności. Gry są sercem rozrywki sportowej i wyścigów samochodowych, a wraz ze zmieniającymi się oczekiwaniami fanów, zdajemy sobie sprawę z potrzeby rozwijania naszych gier poza zwykłe gry, dając fanom możliwość oglądania, tworzenia i łączenia się ze znajomymi. Współpracujemy ze wszystkimi, których dotyczy ta decyzja, aby umieścić ich na odpowiednich stanowiskach w naszym portfolio gier sportowych i wyścigowych EA oraz, jeśli to możliwe, w innych miejscach w EA. Naszym priorytetem jest teraz zapewnienie jak najlepszego wsparcia naszym pracownikom podczas tej zmiany. dostrzegamy potrzebę rozwijania naszych gier poza zwykłe granie, dając fanom możliwość oglądania, tworzenia i łączenia się ze znajomymi. Współpracujemy ze wszystkimi osobami, których dotyczy ta decyzja, aby umieścić je na odpowiednich stanowiskach w naszym portfolio gier sportowych i wyścigowych EA, a także w miarę możliwości w innych działach EA. Naszym priorytetem jest teraz zapewnienie jak najlepszego wsparcia naszym pracownikom podczas tej zmiany. dostrzegamy potrzebę rozwijania naszych gier poza zwykłe granie, dając fanom możliwość oglądania, tworzenia i łączenia się ze znajomymi. Współpracujemy ze wszystkimi, których dotyczy ta decyzja, aby umieścić ich na odpowiednich stanowiskach w naszym portfolio gier sportowych i wyścigowych EA oraz, jeśli to możliwe, w innych miejscach w EA. Naszym priorytetem jest teraz zapewnienie jak najlepszego wsparcia naszym pracownikom podczas tej zmiany. Współpracujemy ze wszystkimi, których dotyczy ta decyzja, aby umieścić ich na odpowiednich stanowiskach w naszym portfolio gier sportowych i wyścigowych EA oraz, jeśli to możliwe, w innych miejscach w EA. Naszym priorytetem jest teraz zapewnienie jak najlepszego wsparcia naszym pracownikom podczas tej zmiany. Współpracujemy ze wszystkimi, których dotyczy ta decyzja, aby umieścić ich na odpowiednich stanowiskach w naszym portfolio gier sportowych i wyścigowych EA oraz, jeśli to możliwe, w innych miejscach w EA. Naszym priorytetem jest teraz zapewnienie jak najlepszego wsparcia naszym pracownikom podczas tej zmiany.
Dodaj komentarz