Rainbow Six Siege nie może zaprosić znajomych – poprawka
Gracze Rainbow Six Siege nie mogą zapraszać swoich znajomych i muszą rozwiązać ten problem. Strzelanki sieciowe i multiplayer idą w parze. Oczywiście możesz grać w grę z randomami. Ale przez większość czasu te gry są najlepsze, gdy grasz w nie ze swoją drużyną. Więc bez zbędnych ceregieli, oto jak możesz naprawić błąd „Nie można zaprosić znajomych” dla R6 Siege.
Jak naprawić błąd „Nie można zaprosić znajomych” w Rainbow Six Siege
- Wyloguj się z Ubisoft Connect i zaloguj się: To jedna z głównych poprawek, które możesz wypróbować. Powinno to działać dla graczy, którzy kupili grę z Ubisoft Connect, a nie ze Steam.
- Zamknij Rainbow Six Siege i otwórz Ubisoft Connect.
- Teraz wyjdź stąd i zamknij klienta.
- Następnie uruchom Ubisoft Connect i zaloguj się, a następnie otwórz grę stąd.
- Spróbuj teraz zaprosić znajomych i sprawdź, czy błąd nadal się pojawia. Jeśli inni Twoi znajomi mogą się przyłączyć, ale tylko niektórzy z nich otrzymują błąd, możesz poprosić ich, aby również wypróbowali tę poprawkę.
- Sprawdź ustawienia prywatności drużyny: Kiedy ty lub twoi znajomi konfigurujecie zaproszenia do drużyny tylko na zaproszenie, istnieje prawdopodobieństwo, że pojawi się ten błąd.
- Uruchom grę i przejdź do opcji.
- W sekcji „Rozgrywka” ustaw opcję „Prywatność drużyny” na „Otwarty dla znajomych”.
- Zastosuj ustawienia.
- Powinieneś poprosić znajomych, aby zrobili to samo. Spróbuj ich zaprosić lub dołącz do nich już teraz i zagrajcie razem w R6 Siege.
- Weryfikacja plików gry: Zarówno Ubisoft Connect, jak i Steam umożliwiają weryfikację integralności plików. Uruchom skanowanie w poszukiwaniu plików gry Rainbow Six Siege ze swojego klienta. Zastąpi wszelkie uszkodzone pliki. Teraz uruchom ponownie system i spróbuj zagrać ze znajomymi.
Obejmuje to ten przewodnik, jak naprawić błąd „Nie można zaprosić znajomych” w R6 Siege. Aby uzyskać dodatkową pomoc dotyczącą tej gry, zapoznaj się również z naszymi przewodnikami dotyczącymi najlepszych ustawień czułości oraz włączania i wyłączania gry międzyplatformowej.
Dodaj komentarz