Rebel Wolves: nowe studio napędzane pasją do gier fabularnych
Weterani CD Projekt RED pracują nad grą RPG klasy AAA z gatunku dark fantasy, opartą na silniku Unreal Engine 5.
Po odejściu z CD Projekt RED z powodu bezpodstawnych zarzutów o zastraszanie po miesiącach wewnętrznego dochodzenia, dyrektor gry Konrad Tomashkevich (Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077) postanowił połączyć dyrektora artystycznego Bartlomie Havel (Wiedźmin 3), scenarzystę Jakuba Szamalka (The Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077, Wojna Krwi), dyrektor projektu Daniel Sadowski (Wiedźmin), reżyser animacji Tamara Zawada (Wiedźmin 3), dyrektor finansowy Michał Borika i menedżer Robert Murzinowski otworzą studio Rebel Wolves w Warszawie w celu opracowania AAA Dark fantasy RPG z silnikiem Unreal Engine 5 na konsole i PC.
- Konrad Tomaszkiewicz: „Dla nas wszystkich w Rebel Wolves gry wideo zawsze były czymś, co było nam przeznaczone, czymś zakorzenionym w naszym DNA. Osobiście bardzo się cieszę, że nawiązałem współpracę z przyjaciółmi, którzy podzielają tę pasję. Tworzymy grę wideo, w którą chcielibyśmy grać tak, jak powinno się robić gry. Chcemy rozwijać gatunek cRPG, tworząc niezapomniane historie i wywołując głębokie emocje, pracując jako zgrany zespół, którego łączy wspólny cel i ambicja.”
- Jakub Shamalek: „Wspólnie wyobrażamy sobie Rebel Wolves jako miejsce, w którym doświadczeni twórcy gier mogą na nowo rozpalić swoją pasję, gdzie mogą skupić się na swoim rzemiośle i wylać miłość do niesamowitej i ambitnej gry. Chcemy, aby pozostał mały i zwinny, miejscem, w którym ludzie się znają i pomagają sobie nawzajem. Aby tworzyć naprawdę wyjątkowe gry, nie podążamy za trendami ani liczbami. Nasz cel jest jasno określony: tworzyć zapadające w pamięć gry, opowiadać poruszające historie i budzić wewnętrzne emocje. Jest ambitny, to prawda – i cieszę się z tego. Sztuka potrzebuje ambicji. Nie chcę robić kolejnej gry. Chcę pracować nad grami, które ludzie zapamiętają”.
Zbuntowane Wilki Ambicji
Jeśli chodzi o Rebel Wolves, Konrad Tomaszkiewicz uważa, że niezależność to najlepszy sposób na spełnienie marzeń i wywrócenie branży do góry nogami: „Filozofia studia jest prosta; zespół jest na pierwszym miejscu. Chce pozostać małym i elastycznym miejscem, w którym doświadczeni twórcy gier mogą na nowo rozpalić swoją pasję. Aby tworzyć świetne gry, musisz zebrać razem utalentowanych, zmotywowanych ludzi i dać im przestrzeń do rozwoju, eksperymentowania i kreatywności.
Wszystkie duże studia potrzebują doświadczonych programistów, to bardzo konkurencyjne środowisko. Dlatego jesteśmy bardzo szczęśliwi i dumni, że udało nam się już zatrudnić najlepszych artystów, programistów i projektantów w branży. Nie możemy konkurować z dużymi studiami pod względem wielkości ani widoczności, ale możemy zaoferować coś równie kuszącego: środowisko, w którym programiści mogą myśleć na wielką skalę, realizować swoje marzenia i przejmować odpowiedzialność za swoją pracę. Oczywiście przed nami jeszcze wiele wyzwań, ale jesteśmy przekonani, że z już skompletowanym zespołem utalentowanych weteranów nic nas nie powstrzyma.”
Dodaj komentarz