Overwatch 2 swatanie nie działa – co poszło nie tak?

Overwatch 2 swatanie nie działa – co poszło nie tak?

Dobieranie graczy w Overwatch 2 jest obecnie złe (sezon 3) i jest to szeroko dyskutowany temat na Reddit. Jak być może już się domyśliłeś, albo zdepczesz wrogą drużynę, albo sam zostaniesz stratowany. Wydaje się, że te dni równych walk drużynowych dobiegły końca, co doprowadziło wielu do całkowitego zaprzestania gry. Oto, co musisz wiedzieć o niezrównoważonym dobieraniu graczy w OW2.

Dlaczego dobieranie graczy w Overwatch 2 jest zepsute i niezrównoważone?

Główny problem z dobieraniem graczy w OW2 polega na tym, że gracze o zupełnie różnych rangach (a co za tym idzie umiejętnościach) łączą siły lub stają się wrogami. Na przykład gracze czołgów GM otrzymują srebrnych członków zespołu DPS, podczas gdy całe brązowe zespoły zostają zniszczone przez diamentowych wrogów.

Skutkuje to toksycznością czatu, bardzo niezrównoważonymi grami i masowymi seriami porażek. Głównym powodem jest to, że mecze o wyższych umiejętnościach są rozgrywane w zupełnie innym tempie ze względu na inny zmysł gry, ustawianie się, podejmowanie decyzji i ogólne umiejętności. Z tego powodu gracze z wyższą rangą otrzymują awans w swoich rangach, podczas gdy gracze z rangą metalową spadają w rankingu.

Dyrektor gry @aaronkellerOW przyznał się do tego problemu i napisał o nim na Twitterze 15 lutego 2023 r.

Czy istnieje poprawka dla tego kojarzenia?

Zespół OW stale monitoruje opinie społeczności i jest świadomy problemów, z jakimi borykają się gracze. Będą nadal monitorować i wprowadzać zmiany, aby upewnić się, że gry są uczciwe i mają graczy o podobnych umiejętnościach.

Według raportów graczy, dobieranie graczy w OW1 jest względnie zrównoważone w porównaniu do OW2. Miejmy nadzieję, że zostanie to naprawione jak najszybciej (łatka w połowie sezonu), nawet jeśli oznacza to nieco dłuższy czas oczekiwania.

Pamiętaj, że jeśli zrobisz sobie dłuższą przerwę w graniu w OW2, twój ukryty MMR pojawi się na obrazku. Ta ocena matchmakingu spadnie, jeśli trochę stracisz swoją praktykę. Ale jeśli wygrasz 5 meczów lub poniesiesz 15 porażek, twoja ocena zostanie „odświeżona” – więc może wzrosnąć, spaść lub pozostać bez zmian.

Kolejną rzeczą, na którą należy zwrócić uwagę, jest różnica między rangą „publiczną” a niewidzialnym MMR. Ten ostatni będzie używany do dopasowywania cię do innych graczy.

Zobacz, co Redditorzy mają do powiedzenia na temat tego całego scenariusza tutaj.

Co na ten temat mówi Blizzard?

W artykule opublikowanym przez Blizzarda 24 lutego 2023 r. Aaron Keller wspomniał o równowadze bohaterów i dobieraniu graczy. Równowaga bohaterów wygląda dobrze w tym sezonie, ale w sezonie 3 „dokonali dużej zmiany w systemie dobierania graczy” i tutaj dzielą się przemyśleniami na temat efektów:

Głównym celem była optymalizacja parowania graczy, aby zminimalizować różnicę w MMR w ramach określonej roli. Na przykład podczas tworzenia meczów kładziemy większy nacisk na to, aby gracze DPS w każdej drużynie byli bliżsi umiejętnościami niż gracze DPS w jednej drużynie, którzy dorównują graczom-obrońcom w drugiej drużynie. To zadziałało, aw meczach różnica umiejętności między graczami o tej samej roli była znacznie mniejsza.

Jednak zmiany te miały pewne wady, z których część była nieprzewidziana. Czas oczekiwania w kolejce nieco się wydłużył w trybie nierankingowym, aw przypadku grup o dużych różnicach w umiejętnościach całkiem sporo się wydłużył. Wprowadziliśmy zmiany i czas oczekiwania w grach nierankingowych już się zmniejsza. Słyszeliśmy również od graczy, że przechodzą przez długą serię zwycięstw i porażek w grze. Żeby było jasne, nie próbujemy wymuszać ani zapobiegać passom w oparciu o idealny współczynnik wygranych dla graczy. Przeglądamy te zgłoszenia i udostępnimy więcej informacji, gdy tylko je otrzymamy.

Problem, o którym najczęściej słyszymy od naszych graczy, polega na tym, że w grach rankingowych spotykają się z ludźmi o bardzo różnych poziomach umiejętności. Przed sezonem 3 najgorsze 5% meczów GM między graczami miało 7 dywizji, co odpowiadało złotym 3 do srebrnym 5. Kiedy oryginalnie wydaliśmy wersję 2.3, liczba ta wzrosła do 12 lub więcej dywizji. Od tego czasu wprowadziliśmy wiele zmian i wprowadzamy je prawie codziennie, a teraz zostało ich 9 dywizji. Mamy zaplanowane dodatkowe zmiany w aktualizacji śródsezonowej, które powinny poprawić sytuację.

Aby dowiedzieć się więcej o grze, odwiedź naszą dedykowaną kategorię Overwatch 2.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *