Sony przedstawia kontrolery PlayStation, które mogą zmieniać temperaturę
Kontroler zmieniający temperaturę od Sony już wkrótce? Moc w dłoni dla jeszcze bardziej wciągających wrażeń.
Zdolność naszych urządzeń elektronicznych do zapewniania znaczących reakcji fizycznych na interakcje użytkownika staje się obecnie podstawowym aspektem projektowania produktów. Ta aplikacja, która ma na celu tworzenie fizycznych reakcji na cyfrowe sygnały wejściowe, nazywa się „haptics”, a jej implementacja obejmuje zarówno proste bodźce, takie jak wibracje smartfona podczas odbierania wiadomości SMS, jak i najnowocześniejsze protezy medyczne opracowane i zaprojektowane w celu przywrócenia wielkiej złożoności ludzkiego ciała. utracony zmysł dotyku.
Kontroler zmieniający temperaturę od Sony już wkrótce?
Haptyczne sprzężenie zwrotne w grach mieści się gdzieś pomiędzy tymi dwoma skrajnościami. Oświetlenie i wibracje są częścią gier domowych od wielu lat, ale inżynierowie zawsze starali się przesuwać granice, aby przyciągnąć więcej graczy i zapewnić głębsze i bardziej intensywne zanurzenie. Jednym ze sposobów osiągnięcia tego celu jest innowacja dotykowa. Firma Sony niedawno złożyła wniosek patentowy, w ramach którego kontroler zmienia temperaturę dłoni gracza w odpowiedzi na określone bodźce. Ten patent to dopiero pierwszy krok, ale może znacząco zmienić sposób interakcji urządzeń peryferyjnych z graczami.
Patent Sony, o którym mowa, jest bardzo krótki; stwierdza: „Joystick [który] ma czujnik, który wykorzystuje odkształcalny elastyczny element, wykrywa kontakt użytkownika lub odkształcające działanie tego elastycznego elementu i wysyła sygnał elektryczny na podstawie wykrytego kontaktu lub odkształcającego działania”. Jednak ta odkształcalność to tylko jeden aspekt technologii opisanej w tym dokumencie, patent szczegółowo opisuje również włączenie „systemu kontroli temperatury”.
Siła w dłoni
Według Sony te dwa elementy mogą ze sobą współpracować: „Systemem kontroli temperatury można sterować w taki sposób, że im większe odkształcenie, tym większy wzrost temperatury”.
Firma Sony nie opisuje jednak żadnego konkretnego przypadku użycia tego systemu. Może to być tak proste, jak schłodzenie kontrolera, gdy postać gracza wkracza do zimnego świata, lub podgrzanie go, gdy w pobliżu płonie ogień. Albo nie. Kiedy kontroler wibracji pojawił się pod koniec lat 90., był zbyt prosty, wibracje działały bardzo z grubsza w zależności od pewnych wydarzeń na ekranie. W następnych latach systemy wibracyjne ewoluowały w prawdziwy dotykowy język, zdolny do modulowania swojej częstotliwości i intensywności w celu przekazywania subtelnych informacji graczowi. Czy temperatura stanie się tak złożoną i znaczącą częścią doświadczenia? Przyszłość pokaże. Patent Sony wskazuje, że i tak jest to możliwe. Jednak, jak w przypadku każdego patentu, nikt nie wie, czy ten pomysł stanie się rzeczywistością. Ciąg dalszy nastąpi!
Dodaj komentarz