Lista poziomów broni Tower of Fantasy (najlepsze postacie i bronie Simulacrum)

Lista poziomów broni Tower of Fantasy (najlepsze postacie i bronie Simulacrum)

Globalna premiera Tower of Fantasy została dobrze przyjęta przez społeczność graczy, pomimo wielu podobieństw do gry Genshin Impact. Tower of Fantasy ma nowy system uzbrojenia. Wszystkie rzadkie bronie SR i SSR mają powiązane postacie Simulacrum. Nasza lista poziomów broni Fantasy Tower zawiera najlepsze postacie i broń Symulakrum, od najlepszych do najgorszych. Więc jeśli planujesz zmienić swój styl gry lub spróbować czegoś innego, ta lista poziomów będzie twoim najlepszym przyjacielem. Zacznijmy więc od tej listy, abyś mógł dowiedzieć się, którą broń wybrać podczas eksploracji Hadesu.

Lista poziomów broni Tower of Fantasy: najlepsze postacie uzbrojone (Simulacrum)

Oto najlepsze postacie i bronie Simulacrum na naszej liście poziomów broni Tower of Fantasy:

Poziomy Broń Postacie Symulakrum
Poziom S Kosa Kruka Król
Poziom S Wenus Nemezys
Poziom S Pojedynek gwiazd EM Samir
Poziom Całkowite zero Kokoritter
Poziom Ostrza Gromu Wrona
Poziom Stopiona tarcza V2 Huma
Poziom Strzała Lodowego Wiatru Tsubasa
Poziom B różowa krawędź Meryl
Poziom B Kostur Blizn Pieprz
Poziom B Czakra mórz Shiro
Poziom B Odrzuć kostkę Zero
Poziom C pióro słowika Bai Ling
Poziom C Dziurkacz Ene
Poziom D Halabarda Gromu Echo
Poziom D terminatora Hilda
Poziom F Ostrze Wojenne Nikt
Poziom F Łuk kompozytowy Nikt
Poziom F Ostrze EM Nikt
Poziom F włócznia mrozu Nikt

Kosa Kruka

  • Poziom broni – poziom S
  • Symulakrum Postać – Król
  • Typ – Płomień
  • Rzadkość – SSR
  • Smash – 12,5
  • Opłata – 5
  • Atak – 16
  • Opór – 6
  • KM – 1165
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń podpali cel na 8 sekund przy następnym ataku, zadając 58,00% obrażeń ATK w czasie co sekundę. Cele w ogniu zyskują 50% leczenia.

Wenus

  • Poziom broni – poziom S
  • Symulakrum Postać – Nemezis
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 6
  • Opłata – 8
  • Atak – 18
  • Opór – *
  • KM – 1165
  • Kreta – *

Gdy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 144.00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

Pojedynek gwiazd EM

  • Poziom broni – poziom S
  • Symulakrum Postać – Sameer
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 6
  • Opłata – 10
  • Atak – 18
  • Opór – *
  • KM – 1165
  • Kreta – 14

Gdy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 144.00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

Całkowite zero

  • Poziom broni – poziom A
  • Symulakrum Postać – Kokoritter
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – SSR
  • Porażka – 4
  • Ładowanie – 12,5
  • Atak – 15
  • Opór – 7
  • KM – 1165
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 151,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

Ostrza Gromu

  • Poziom broni – poziom A
  • Symulakrum Postać – Wrona
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 6
  • Opłata – 8
  • Atak – 18
  • Opór – *
  • KM – 1165
  • Kreta – 14

Gdy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 144.00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

Stopiona tarcza V2

  • Poziom broni – poziom A
  • Symulakrum Postać – Huma
  • Typ – Płomień
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 10
  • Opłata – 10
  • Atak – 14
  • Opór – 9
  • KM – 1165
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń podpali cel na 8 sekund przy następnym ataku, zadając 58,00% obrażeń ATK w czasie co sekundę. Cele w ogniu zyskują 50% leczenia.

Strzała Lodowego Wiatru

  • Poziom broni – poziom A
  • Symulakrum – Tsubasa
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – SSR
  • Porażka – 4
  • Ładowanie – 11,5
  • Atak – 18
  • Opór – *
  • KM – 1165
  • Kreta – 14

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 151,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

różowa krawędź

  • Poziom broni – poziom B
  • Symulakrum – Meryl
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 12
  • Opłata – 4
  • Atak – 15
  • Opór – 7
  • KM – 1165
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 151,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

Kostur Blizn

  • Poziom broni – poziom B
  • Symulakrum Postać – Pieprz
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – SR
  • Porażka – 4
  • Opłata – 10
  • Atak – 10
  • Opór – 5
  • KM – 753
  • Kreta – *

Kiedy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 106.00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

Czakra mórz

  • Poziom broni – poziom B
  • Symulakrum Postać – Shiro
  • Typ – Grievous
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 10
  • Opłata – 6
  • Atak – 19
  • Opór – *
  • KM – 1165
  • Kreta – 13

W pełni naładowana broń swoim następnym atakiem zada obrażenia równe 137.00% ATK i pozbawi cel celu nadziei na 7 sekund, otrzymując o 20% więcej obrażeń.

Odrzuć kostkę

  • Poziom broni – poziom B
  • Symulakrum Symbol – Zero
  • Typ – Płomień
  • Rzadkość – SSR
  • Rozbój – 5
  • Opłata – 13
  • Atak – 14
  • Opór – 9
  • KM – 1165
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń podpali cel na 8 sekund przy następnym ataku, zadając 58,00% obrażeń ATK w czasie co sekundę. Cele w ogniu zyskują 50% leczenia.

pióro słowika

  • Poziom broni – poziom C
  • Symulakrum – Bai Ling
  • Typ – Grievous
  • Rzadkość – SR
  • Rozbój – 6
  • Opłata – 10
  • Atak – 12
  • Opór – *
  • KM – 753
  • Kreta – 9

W pełni naładowana broń swoim następnym atakiem zada obrażenia równe 100,00% ATK i pozbawi cel celu nadziei na 7 sekund, otrzymując o 20% więcej obrażeń.

Dziurkacz

  • Poziom broni – poziom C
  • Symulakrum Postać – Ene
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – SR
  • Rozbój – 10
  • Opłata – 6
  • Atak – 9
  • Opór – 5
  • KM – 753
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 111,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

Halabarda Gromu

  • Poziom broni – poziom D
  • Symulakrum Postać – Echo
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – SR
  • Rozbój – 11
  • Opłata – 7
  • Atak – 11
  • Opór – 3
  • KM – 753
  • Kreta – *

Gdy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 106,05% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

terminatora

  • Poziom broni – poziom D
  • Symulakrum – Hilda
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – SR
  • Rozbój – 10
  • Opłata – 10
  • Atak – 11
  • Opór – 2
  • KM – 753
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 111,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

Ostrze Wojenne

  • Poziom broni – poziom F
  • Symulakrum Symbol – Nie
  • Typ – Grievous
  • Rzadkość – r
  • Smash – 3.2
  • Opłata – 9,6
  • Atak – 7
  • Opór – *
  • KM – 452
  • Kreta – 5

W pełni naładowana broń swoim następnym atakiem zada obrażenia równe 63,00% ATK i sprawi, że cel stanie się beznadziejny na 7 sekund, otrzymując o 20% więcej obrażeń.

Łuk kompozytowy

  • Poziom broni – poziom F
  • Symulakrum Symbol – Nie
  • Typ – Płomień
  • Rzadkość – r
  • Rozbicie – 4.8
  • Opłata – 8
  • Atak – 7
  • Opór – *
  • KM – 452
  • Kreta – 5

W pełni naładowana broń podpali cel na 8 sekund przy następnym ataku, zadając 27,00% obrażeń ATK w czasie co sekundę. Cele w ogniu zyskują 50% leczenia.

Ostrze EM

  • Poziom broni – poziom F
  • Symulakrum Symbol – Nie
  • Typ – Volt
  • Rzadkość – r
  • Rozbicie – 3.6
  • Opłata – 8,8
  • Atak – 6
  • Opór – 2
  • KM – 452
  • Kreta – *

Gdy broń jest w pełni naładowana, następny atak paraliżuje cele na 1 sekundę i ładuje je elektrycznością na 6 sekund, usuwając wszystkie pozytywne efekty i zadając obrażenia równe 67.00% ATK. Cele nie mogą otrzymywać żadnych wzmocnień przez następne 6 sekund.

włócznia mrozu

  • Poziom broni – poziom F
  • Symulakrum Symbol – Nie
  • Typ – lodowa skorupa
  • Rzadkość – r
  • Rozbicie – 6,9
  • Opłata – 5,6
  • Atak – 6
  • Opór – 2
  • KM – 452
  • Kreta – *

W pełni naładowana broń zamraża cel na 2 sekundy i pozostawia go odmrożonego na 6 sekund. Rozbicie lodowej skorupy zadaje dodatkowe obrażenia równe 70,00% ATK. Podczas odmrożenia prędkość ładowania broni celu zostaje zmniejszona o 50%.

To wszystko, jeśli chodzi o naszą listę poziomów broni Tower of Fantasy, zawierającą najlepsze postacie i broń Symulakrum od poziomu S do poziomu F, w kolejności od najlepszej do najgorszej. Po podjęciu decyzji sprawdź nasze inne listy poziomów, a także nasze inne przewodniki ToF, aby uzyskać więcej wskazówek, sztuczek i strategii dotyczących tej gry.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *