Splinter Cell: Remake nie jest już w rękach Davida Grivela
David Grivelle, dyrektor Splinter Cell Remake, odchodzi z francuskiego wydawcy Ubisoft.
Podczas gdy Ubisoft potwierdził w zeszłym roku prace nad remake’iem Splinter Cell z silnikiem graficznym Snowdrop, dyrektor gry David Grivel (Ghost Recon Future Soldier, Splinter Cell Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry Primal) postanowił porzucić sprzedawany projekt jako powtórka oryginalnych historii z Samem Fisherem i amerykańską Agencją Bezpieczeństwa Narodowego Echelon 3, aby dostosować ją do współczesnych odbiorców na konsolach nowej generacji.
Ogłoszono, że reżyser remake’u Splinter Cell odchodzi z Ubisoftu. https://t.co/oYJcFWP4e7 pic.twitter.com/7GR8UbxewG
— VGC (@VGC_News) 16 października 2022 r
Po ponad jedenastu latach w Ubisoft nadszedł czas, aby rozpocząć nową przygodę. Jedenaście lat to długi czas i prawie niemożliwy do podsumowania w jednym poście, ale muszę powiedzieć, że miałem szczęście. Na przestrzeni lat miałem szczęście pracować z wieloma wspaniałymi ludźmi. Zyskałam wielu przyjaciół. Od Ubisoft Paris po Ubisoft Toronto, miałem okazję pracować nad wieloma franczyzami, które kocham jako gracz. Dlatego chcę szczerze podziękować wszystkim, z którymi pracowałem w Ubisoft i pożegnać się z nimi. To nie jest pożegnanie, ponieważ nasza branża jest niewielka i mam nadzieję, że nasze ścieżki ponownie się skrzyżują w przyszłości.
Splinter Cell Remake powinien spodobać się fanom pierwszej godziny
Stworzony przez Ubisoft Toronto, Splinter Cell Remake zostanie całkowicie przeprojektowany przy użyciu Ubisoft Snowdrop Engine – tego samego silnika, który wykorzystano do stworzenia Avatar: Frontiers of Pandora, a także otwartego świata w uniwersum Gwiezdnych Wojen – aby zaoferować oprawę wizualną i rozgrywkę nowej generacji ., a także dynamiczne oświetlenie i cienie, z których słynie seria.
„Chociaż wciąż jesteśmy na bardzo wczesnych etapach rozwoju, staramy się zachować żywego ducha pierwszych gier we wszystkich aspektach, które nadały pierwszemu Splinter Cell jego tożsamość” — powiedział producent Matt West w czasie ogłoszenie. remake Splinter Cella. „Ponieważ budujemy go od podstaw, zamierzamy zaktualizować go wizualnie i niektóre elementy projektu, aby pasowały do wygody i oczekiwań graczy, i zamierzamy zachować liniowość, jak w oryginalnych grach, bez dodatkowego wysiłku . to otwarty świat”.
Dodaj komentarz