Stray Rozdział 6: Jak naprawić zepsuty tracker

Stray Rozdział 6: Jak naprawić zepsuty tracker

Stray to gra o ponownym połączeniu zaginionego kota z rodziną. Ta gra zabierze Cię do cybermiasta pełnego fajnych botów. Tutaj poruszasz się po alejkach, budynkach i nie tylko dzięki swojemu zaufanemu botowi B-12. Po drodze zbierasz trofea i inne znajdźki. Jednym z nich jest „Odznaka outsidera”. Aby go zdobyć, musisz najpierw naprawić zepsuty tracker, który pomoże ci znaleźć Doktora. W tym przewodniku pokażemy, jak naprawić i naprawić zepsuty tracker w rozdziale 6 Stray.

Jak naprawić zepsuty tracker w Stray

W laboratorium z Seamusem znajdziesz zepsuty lokalizator. Gdy otworzy drzwi, eksplorujesz slumsy, aby znaleźć kilka przedmiotów, zanim będziesz mógł naprawić zepsuty tracker. Najpierw wejdziesz w interakcję z Seamusem, potem kupcem Azusą, a na końcu Elliotem, zanim będziesz mógł go naprawić. Oto wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby naprawić swój moduł śledzący Stray:

  • Najpierw zdobądź detergent Super Spirit.
  • Idź na rynek na prawo od windy.
  • Tutaj spotkasz kupca Azooza.
  • Teraz zastąp detergent Super Spirit przewodami elektrycznymi.
  • Będziesz musiał zdobyć ponczo
  • Udaj się do głównego wejścia do slumsów
  • Znajdź robota Babuszka
  • Teraz wymień kable elektryczne na ponczo dla kota.
  • Teraz, gdy masz już ponczo, możesz w końcu naprawić tracker.
  • Daj ponczo Elliotowi.
  • Zabierz Elliota do lokacji lokalizatora.
  • Robot Elliot naprawi teraz dla ciebie tracker.
  • Udaj się teraz do Seamusa ze stałym lokalizatorem w następnym obszarze.
  • Seamus da ci teraz odznakę outsidera.

Oto jak możesz naprawić zepsuty tracker i zdobyć odznakę outsidera w rozdziale 6, The Tramp.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *