Stray Rozdział 6: Jak naprawić zepsuty tracker
Stray to gra o ponownym połączeniu zaginionego kota z rodziną. Ta gra zabierze Cię do cybermiasta pełnego fajnych botów. Tutaj poruszasz się po alejkach, budynkach i nie tylko dzięki swojemu zaufanemu botowi B-12. Po drodze zbierasz trofea i inne znajdźki. Jednym z nich jest „Odznaka outsidera”. Aby go zdobyć, musisz najpierw naprawić zepsuty tracker, który pomoże ci znaleźć Doktora. W tym przewodniku pokażemy, jak naprawić i naprawić zepsuty tracker w rozdziale 6 Stray.
Jak naprawić zepsuty tracker w Stray
W laboratorium z Seamusem znajdziesz zepsuty lokalizator. Gdy otworzy drzwi, eksplorujesz slumsy, aby znaleźć kilka przedmiotów, zanim będziesz mógł naprawić zepsuty tracker. Najpierw wejdziesz w interakcję z Seamusem, potem kupcem Azusą, a na końcu Elliotem, zanim będziesz mógł go naprawić. Oto wszystkie kroki, które musisz wykonać, aby naprawić swój moduł śledzący Stray:
- Najpierw zdobądź detergent Super Spirit.
- Idź na rynek na prawo od windy.
- Tutaj spotkasz kupca Azooza.
- Teraz zastąp detergent Super Spirit przewodami elektrycznymi.
- Będziesz musiał zdobyć ponczo
- Udaj się do głównego wejścia do slumsów
- Znajdź robota Babuszka
- Teraz wymień kable elektryczne na ponczo dla kota.
- Teraz, gdy masz już ponczo, możesz w końcu naprawić tracker.
- Daj ponczo Elliotowi.
- Zabierz Elliota do lokacji lokalizatora.
- Robot Elliot naprawi teraz dla ciebie tracker.
- Udaj się teraz do Seamusa ze stałym lokalizatorem w następnym obszarze.
- Seamus da ci teraz odznakę outsidera.
Oto jak możesz naprawić zepsuty tracker i zdobyć odznakę outsidera w rozdziale 6, The Tramp.
Dodaj komentarz