Stray: wszystkie lokalizacje pamięci w slumsach
Stray to stworzona przez BlueTwelve Studio gra przygodowa, w której przemierzasz cybermiasto zamieszkałe przez roboty. Wcielasz się w bezpańskiego kota, przeżywasz przygody i wykonujesz zadania. Podczas podróży po World of Stray znajdziesz określone punkty POI. Ten POI odświeży stare wspomnienia o B12 i odpowie na kilka pytań o to, co wydarzyło się na tym świecie. Są rozsiane po slumsach i trochę trudno je znaleźć. W tym przewodniku pokażę ci wszystkie lokalizacje pamięci w slumsach w Stray.
Wszystkie miejsca pamięci w slumsach w Stray
Punkty pamięci w slumsach ujawniają, co wydarzyło się na świecie i jak powstało obecne społeczeństwo robotów w Tramp. W slumsach znajduje się 7 punktów pamięci, a poniżej podano ich lokalizację.
Miejsce pamięci Wędrujących Slumsów 1 – Jedzenie dla robotów:
Aby dostać się do Robot Food Memory in the Tramp, musisz dostać się do baru. Gdy już tam będziesz, wejdź na górę i znajdź Mały Stolik. Na tym stole zobaczysz miskę z jedzeniem dla robotów, która świeci turkusowo kwadratowymi cząsteczkami. Zbierz go, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Lokacja 2 – RIP Ludzie <3:
Aby dostać się do RIP Humans <3 Memory in Stray, po opuszczeniu mieszkania Seamusa dotrzyj do końca Alei. Widzisz ścianę z wielkim napisem RIP Humans <3. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Lokacja 3 – Plakat z gry:
Aby dostać się do Game Poster Memory w Stray, znajdź robota o imieniu Momo. Wejdź do ich domu i przejdź za zasłonę z koralików. To sypialnia Momo, a przed łóżkiem znajdziesz plakat z gry. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Miejsce pamięci Wędrujących Slumsów 4 – Szczęśliwy towarzysz:
Aby dostać się do Happy Companion Art Memory w Stray, udaj się do wnęki naprzeciwko miejsca, w którym siedzi Azuz. Kiedy miniesz muzycznego robota Moruska, znajdziesz ścieżkę. Wejdź na górę, a po drodze znajdziesz szczęśliwego towarzysza. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Lokacja 5 – Fabryka Neko:
Aby dostać się do Neko Plant Memory in the Tramp, udaj się do Elliotta. Wchodząc po schodach, aby się z nim spotkać, odwróć się, zanim go spotkasz. Znajdziesz fabrykę Neko. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Lokacja 6 – Martwy robot:
Aby dostać się do Wspomnienia Martwego Robota w Trampie, wyjdź z budynku Clementine. Przy wyjściu po prawej stronie będzie wysoki budynek. Na szczycie budynku będzie okrągły znak, w którym znajduje się wspomnienie. Dostań się na górę przechodząc przez mniejsze budynki. Na górze znajdziesz ciało z bagażem. Ciało będzie świecić turkusowo z kwadratowymi drobinkami. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Miejsce 7 – portret towarzysza:
Aby dostać się do wspomnienia portretu towarzysza w Rogue, udaj się do Azusy Bartman. Po interakcji z nim poprosi cię o 3 napoje energetyczne w zamian za portret towarzysza. Aby zdobyć napoje energetyczne, udaj się do miejsca, w którym znalazłeś napis RIP Humans <3 na ścianie. Będzie automat, w którym będzie można kupić 4 napoje energetyczne. Weź 3 i daj je Azusie, a on da ci portret towarzysza. Wejdź z nim w interakcję, a odblokujesz Pamięć dla B12.
Chodziło o miejsca pamięci w slumsach w Rolling Stone. Mam nadzieję, że ten przewodnik ci pomógł. Możesz również sprawdzić nasze inne przewodniki, takie jak Jak znaleźć adres Clementine i Jak znaleźć wszystkie napoje energetyczne w starym.
Dodaj komentarz