Techland przygotowuje grę RPG akcji z otwartym światem, osadzoną w uniwersum fantasy

Techland przygotowuje grę RPG akcji z otwartym światem, osadzoną w uniwersum fantasy

Oprócz zapewnienia co najmniej pięciu lat dodatkowej zawartości do Dying Light 2, polskie studio Techland łączy weteranów branży gier wideo, aby stworzyć nową licencję.

Nowy zespół deweloperski Techlandu pracujący nad wysokobudżetową grą RPG z gatunku heroic fantasy składa się ze scenarzystki Karoliny Stakhira (Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon, Serca z Kamienia, Krew i Wino, Gwint” : Wiedźmińska gra karciana, Wojna Krwi: Wiedźmińskie Opowieści), Dyrektor Narracyjny Arkadiusz Borovik (Wiedźmin 2: Zabójcy Królów, Wiedźmin 3: Dziki Gon, Serca z Kamienia, Krew i Wino), Dyrektor Otwartego Świata Bartosz Ohman (Serca Stone, Blood and Wine, Cyberpunk 2077), dyrektor kreatywny Mario Maltezos (Batman: Arkham City, Lollipop Chainsaw, Guardians of Middle-earth), główny projektant gry David McClure (Forza Horizon, Homefront: The Revolution, Deathloop), główny animator Kevin Quaid (Killzone: Shadow Fall, Horizon: Zero Dawn) i główny projektant UI/UX Marcin Suros (Outriders).

Czy jesteś gotowy, aby rozpocząć nową, ekscytującą podróż z Techlandem?
Zatrudniamy do niezapowiedzianej gry AAA Open World Action-RPG w świecie fantasy!
Dołącz do nas teraz! https://t.co/0yplHvELBW pic.twitter.com/MPZcv7p8iG

17 maja 2022 r

Techland szuka nowych talentów

Uwaga, faza rekrutacji do tego nowego projektu właśnie się rozpoczęła. Rzecznik Techland powiedział: „Od ponad 30 lat mamy tradycję tworzenia wysokiej jakości i niezapomnianych wrażeń. W tym czasie udało nam się również zbudować fantastyczny międzynarodowy zespół składający się z ponad 400 wysoko wykwalifikowanych profesjonalistów, których łączy pasja do gry i nastawienie na jakość. Jesteśmy wspierani przez niezachwiane wsparcie naszej społeczności, zbudowanej na sukcesie naszych serii AAA, takich jak Call of Juarez, Dead Island, Dying Light 1 i Dying Light 2 Stay Human. Zaufanie graczy do naszych produktów pozwoliło naszej najnowszej grze sprzedać się w 5 milionach egzemplarzy na wszystkich platformach w pierwszym miesiącu na rynku.

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *