The Last of Us Part I będzie oferować ciekawe opcje ułatwień dostępu dla osób niedosłyszących

The Last of Us Part I skupi się na dostępności. Naughty Dog ma wiele zintegrowanych funkcji, z których niektóre są bardzo innowacyjne. Dla doskonałych wrażeń dla wszystkich graczy.
The Last of Us Part I, kompletny remake świetnego klasyka z PS3, The Last of Us, pojawi się na PS5 2 września, a później na PC. Gra nie tylko będzie zawierała wszystkie opcje ułatwień dostępu z The Last of Us Part II z 2020 roku, ale Naughty Dog wprowadziło kilka nowych .
The Last of Us Part I skupi się na dostępności
Jeden z nich wykorzysta kontroler DualSense w dość innowacyjny sposób: „[Funkcja, która] rozpoczęła się jako prototyp, ale odniosła taki sukces w fazach testowania, że odtwarza dialog za pośrednictwem kontrolera PS5 DualSense jako haptyczne sprzężenie zwrotne. powiedział dyrektor gry Matthew Gallant na blogu PlayStation. „Tak więc niesłyszący gracz może wyczuć, w jaki sposób mówi się wers, może wyczuć intonację, oprócz napisów, aby nadać większe znaczenie danej linii”.
Naughty Dog ma wiele zintegrowanych funkcji, z których niektóre są bardzo innowacyjne.
Kolejnym ważnym dodatkiem pod względem dostępności jest audiodeskrypcja w filmach. Matthew Gallant powiedział, że Naughty Dog współpracuje z firmą, która dostarcza te opisy do programów telewizyjnych, filmów i zwiastunów gier wideo. Ta funkcja będzie dostępna we wszystkich językach The Last of Us Part I. „Spodziewamy się, że będzie to dostępne doświadczenie dla graczy niewidomych, niesłyszących i graczy z potrzebami motorycznymi” – kontynuował.
Dla doskonałych wrażeń dla wszystkich graczy
W poście na blogu szczegółowo opisano wszystkie ustawienia, w tym ustawienia wstępne dla wzroku, słuchu i dostępności lokomotorycznej. Spodziewaj się również wskazówek wizualnych i możliwości powiększenia określonej części ekranu za pomocą touchpada. Możesz także zmienić mapowanie wszystkich klawiszy, istnieje nawet możliwość przypisania polecenia podczas potrząsania DualSense. Istnieją również ustawienia dotyczące choroby lokomocyjnej, nawigacji, unikania, walki, wyświetlania przeziernego i oczywiście trudności.
Wspaniale jest widzieć, że Naughty Dog tak bardzo dba o to, aby ich gry były jak najbardziej dostępne. Nie każdy deweloper dysponuje zasobami tego studia, ale należy mieć nadzieję, że śladami Naughty Dog w tym segmencie pójdą inni twórcy.
Dodaj komentarz