Ubisoft robi krok w tył z NFT
Przyszłość Quartz, platformy Ubioft, która sprzedaje pierwsze przyjazne dla środowiska i grywalne NFT w grach AAA zasilanych przez blockchain Tezos, jest niejasna.
Yves Guillemot, dyrektor generalny francuskiego wydawcy Ubisoft, ogłasza, że po niepowodzeniach Quartz i jego Digits nie spieszy się z NFT. Celem jest teraz zbadanie rynku fintech jako całości, aby zidentyfikować główne trendy:
Badamy wszystkie nowe technologie i jesteśmy bardzo skoncentrowani na chmurze, wokselach nowej generacji, a także przyglądamy się wszystkim możliwościom, które daje Web 3.0. Niedawno przetestowaliśmy kilka elementów, które dają nam więcej informacji o tym, jak można ich używać i co powinniśmy robić w świecie gier wideo. Jesteśmy więc na poligonie doświadczalnym z kilkoma grami, które… zobaczmy, czy naprawdę odpowiadają potrzebom graczy, a potem trafią na rynek. Powiedziałbym jednak, że wciąż jesteśmy w trybie eksploracji.
Wyprawa Ubisoftu na blockchain to niefortunny błąd Yvesa Guillemota
Yves Guillemot rozumie złe recenzje po ogłoszeniu przez Quartz sprzedaży broni i skórek Ghost Recon Breakpoint jako NFT o nazwie Digits:
Prawdopodobnie nie wiedzieliśmy, że prowadzimy badania. Musieliśmy powiedzieć, że pracujemy nad tym i że gdy będziemy mieli coś, co naprawdę przyniesie wam korzyści, przedstawimy to wam. Nasza firma bardzo wcześnie eksperymentowała z VR, byliśmy jednymi z pierwszych na Nintendo Wii, zawsze próbujemy czegoś nowego. Czasami to działa, czasami nie, ale zawsze chcemy dać graczowi nowe doświadczenie, które jest innowacyjne i interesujące. Naszym celem jest tworzenie jak najlepszych doświadczeń, a nowe technologie są bardzo ciekawym wektorem ze względu na mniejszą konkurencję i przemawiają do najbardziej dociekliwych graczy nowinek technologicznych.
Środowisko i NFT nie stanowią problemu dla Ubisoft
Jednym z głównych punktów spornych dotyczących tej nowej technologii jest oczywiście jej wpływ na środowisko, co jest sprzeczne z wysiłkami Ubisoftu na rzecz wspierania zrównoważonego rozwoju. Firma zorganizowała wydarzenia mające na celu podniesienie świadomości kryzysu klimatycznego w Riders Republic (w tym marsz protestacyjny przeciwko cyfrowym zmianom klimatycznym), premie dla kadry kierowniczej są powiązane z redukcją śladu węglowego wydawcy, a przemówienie wygłoszone przez Guillemota w Paryżu wspomina, że 95% energia elektryczna dostarczana do I3D — firmy serwerowej przejętej przez Ubisoft w 2018 roku — wykorzystuje źródła odnawialne (a ciepło wytwarzane przez jej farmy serwerów jest kierowane do ogrzewania sąsiednich budynków).
Eksploracja nie oznacza rezygnacji. Ta branża szybko się zmienia i trzeba bardzo uważać, jaki to będzie miało wpływ. Jak wiele rzeczy, nie jest tak dobra, jak mogłaby być na początku, ale podobnie jak inne nowe technologie, znajdzie swoją drogę.
Rzecznik Ubisoft dodaje, że zdecentralizowana technologia nie jest wyjątkiem od zaangażowania firmy w ochronę środowiska, zauważając, że Laboratorium Innowacji Strategicznych, które prowadzi badania nad blockchainem, we wszystkim, co robi, współpracuje z zespołem społecznej odpowiedzialności biznesu. Ten ostatni dodał, że wysokie zużycie energii jest głównie problemem w przypadku łańcuchów bloków typu proof-of-work pierwszej generacji, podczas gdy Ubisoft koncentruje się na pracy z łańcuchami bloków typu proof-of-stake, zużywając mniej energii.
Ubisoft Quartz, nasz pierwszy zakrojony na szeroką skalę eksperyment z tą technologią, opiera się na blockchainie typu proof-of-stake firmy Tezos, który zużywa mniej energii na transakcję niż wysyłanie wiadomości e-mail. Standardowy e-mail to ekwiwalent 4g CO2, podczas gdy transakcja Tezos to ekwiwalent 2,5g CO2.
Dodaj komentarz