Unity Technologies wybiera Microsoft Azure jako partnera w chmurze
Microsoft zostaje partnerem Unity Technologies w chmurze dla platformy Azure, aby pomóc w tworzeniu środowisk 3D w czasie rzeczywistym i zarządzaniu nimi.
Współpraca między Unity Technologies (która ma zostać połączona z ironSource) a amerykańskim gigantem Microsoftem ma miejsce w czasie, gdy silnik Unity umożliwia programistom łatwy dostęp do narzędzi do modelowania RT3D i tworzenie cyfrowych bliźniaków rzeczywistych miejsc i obiektów. Często wiąże się to z wykorzystaniem infrastruktury technicznej, która według firmy Microsoft jest najlepiej dopasowana do platformy chmurowej Azure.
Z radością ogłaszamy dziś partnerstwo z firmą Microsoft w celu opracowania infrastruktury chmurowej, która umożliwi twórcom gier i artystom 3D z całego świata korzystanie z mocy platformy Azure. Dowiedz się więcej o tym partnerstwie. https://t.co/HohHo1joFg
— Jedność (@jedność) 8 sierpnia 2022 r
Sarah Bond, Head of Xbox Experience and Ecosystem w firmie Microsoft, jest podekscytowana możliwością udostępnienia twórcom gier, artystom i programistom z całego świata mocy chmury i mocy Unity:
Nasze dążenie do demokratyzacji rozwoju gier i powiązanych produktów na całym świecie i we wszystkich branżach zależy od silnego partnerstwa, zwłaszcza z silnikami gier, takimi jak Unity. Partnerstwo Microsoftu z Unity ułatwi także twórcom gier Made with Unity dotarcie do swoich graczy na urządzeniach z systemem Windows i konsolami Xbox oraz otworzy nowe możliwości odniesienia sukcesu. Opracowując lepsze narzędzia programistyczne, wykorzystując najnowsze innowacje platformy od krzemu po chmurę i upraszczając proces publikowania, twórcy Unity mogą spełnić swoje marzenia i udostępnić swoje gry większej liczbie graczy na całym świecie.
Unity x Azure: infrastruktura chmurowa dla programistów
Mark Witten, starszy wiceprezes i dyrektor generalny Unity, chce przenieść swoje kreatywne rozwiązania do chmury i rozwijać infrastrukturę chmurową za pomocą Microsoft Azure, aby lepiej zaspokajać potrzeby użytkowników i poprawiać wrażenia z gry:
Zależy nam na tworzeniu niestandardowych funkcji, które otwierają nasze narzędzia dla większej liczby osób niż kiedykolwiek wcześniej, dzięki czemu możesz skorzystać z zaawansowanego przetwarzania, przechowywania i niezawodności, jakie oferuje chmura. Wierzymy, że ta oparta na chmurze implementacja umożliwi twórcom z całego świata bezproblemową współpracę. Pozwoli również na funkcje, które nie byłyby możliwe, gdyby były ograniczone do lokalnych zasobów maszyny twórcy lub platformy użytkownika. Unity ma już wiele narzędzi i usług opartych na chmurze, takich jak Parsec, DevOps, Weta Digital i Digital Twins. Wiele z naszych narzędzi jest już intensywnie używanych w przepływach pracy w chmurze, od PIXYZ po Unity Headless Rendering.
Dodaj komentarz