Oto technologia zastosowana do stworzenia prawie 20-metrowej szafki Donkey Kong.
Współpracując z Nintendo i być może surrealistycznymi marzeniami entuzjastów emulacji, Strong Museum of Play w Rochester w stanie Nowy Jork zamierza zaoferować tego lata prawie 20-metrową, ale grywalną wersję klasycznego Donkey Konga z 1981 roku.
Szafka, zbudowana na skalę goryla rzucającego beczką, będzie częścią rozbudowy muzeum o wartości 65 milionów dolarów i 90 000 stóp, która ma zostać otwarta 30 czerwca 2023 r. Muzeum, w którym mieści się również World Video Game Hall of Fame i niektóre z najbardziej ekscytujących elementów historii gier, zamierza sprawić, by giga szafka była „jak najbardziej autentyczna i wierna oryginalnej grze”, zgodnie z komunikatem prasowym .
Szafa zostanie zbudowana z „ramy aluminiowej z płytą MDF”. Jak sugeruje renderowanie Stronga, nie będziesz grać na stołku lub drabinie, ale raczej za pomocą panelu kontrolnego wielkości człowieka z poziomu gruntu. Możesz wtedy być zdumiony ogromem pionowej budowy Donkey Kong posiada dwór, a także Pauline. Według Strong Museum gra będzie działać na „płycie głównej z oryginalnej obudowy Donkey Kong”.
Zapytaliśmy Strong Museum o specyfikę stosu technologii, o którym wspomina się jedynie w prasie ogólnej. Shane Reinwald, starszy dyrektor ds. public relations w Strong Museum, powiedział, że schemat systemu opisuje to w następujący sposób:
Oryginalna płyta główna Donkey Kong TKG-4 -> Adapter Nintendo do JAMMA -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Nanolumens Processing Unit -> Nanolumens Nixel Display
Uruchomiłem to z pomocą Auricha Lawsona, znanego entuzjasty automatów (i kogoś, z kim mogę się skontaktować na Slacku). Wyjaśnił, że JAMMA, standard przewodów do gier arkadowych, nazwany na cześć Japan Arcade and Marketing Association , został wprowadzony dopiero w 1985 roku. JAMMA znormalizowała wyjścia i wejścia gier arkadowych, dzięki czemu potrzeba znacznie mniej lutu i obwodów, aby wymienić płytki PCB obudowy. Istnieją adaptery do wielu stylów płyt wcześniejszych niż JAMMA, w tym do płyt Nintendo związanych z Kongiem . Wziął jeden ze swojej kolekcji, aby go zilustrować.
Z płytą odpowiednio skonfigurowaną przez JAMMA, można ją załadować do super pistoletu. Super pistolet, zgodnie z definicją w glosariuszu gier walki (z obrazami wideo dostarczonymi przez Lawsona), jest zasadniczo miniaturowym złączem w obudowie, umożliwiającym podłączenie wyjścia wideo i kontrolerów do większości otwartej płytki drukowanej bez elementu pudełkowego wielkości człowieka. Używany w ten sposób prawdopodobnie umożliwi podłączenie kontrolerów i wygenerowanie podstawowego wyjścia, nawet jeśli nie są one jeszcze gotowe do rozszerzenia. HAS (Home Arcade System) to specjalna marka superguna. Nikt nie wie na pewno, dlaczego nazywa się to „super pistoletem”, chociaż może to być po prostu chińska firma produkująca pierwszy znaczący produkt i nazwa się przyjęła.
OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Więcej różnic
Muzeum nie korzysta z typowego nowoczesnego wyświetlacza w tym Donkey Kongu, ale technologia Nanolumens jest do tego przeznaczona, tworząc ścianę wideo Nixel LED wewnątrz szafki.
Silni pracownicy powiedzieli Gizmodo, że współpracowali bezpośrednio z Nintendo, aby upewnić się, że ich 30-metrowa wersja „gra jak najbliżej oryginału”, przesyłając swoją pracę do firmy i uzyskując jej zatwierdzenie. To odpowiedni hołd dla oryginalnego Donkey Konga, który sam w sobie był wymianą wszystkich niesprzedanych szaf Radar Scope, które znajdowały się w ekwipunku Nintendo. Stworzenie gry, która mogłaby działać na tym samym sprzęcie, przypadło Shigeru Miyamoto, który był wówczas nowy w Nintendo. Miyamoto chciał stworzyć grę opartą na Bluto, Popeye i Olive Oyl Popeye’a, ale nie był w stanie uzyskać licencji na te postacie. Bluto stał się gorylem, Olive Oyl Poliną, a Popeye najbardziej rozpoznawalną postacią z gier wideo na świecie.
Dodaj komentarz