Wszystkie lokalizacje i efekty w Marvel Snap
Jak wszyscy wiemy, aby wygrywać bitwy w Marvel Snap, twoja talia musi być potężniejsza niż twój przeciwnik. Aby to zrobić, gracz będzie musiał ulepszać swoje karty, gdy tylko będzie miał taką możliwość. Jednak oprócz map ogromną rolę w grze odgrywają strategia i lokacje. Dzieje się tak, ponieważ nawet jeśli twoja karta jest silna, lokalizacje i ich efekty mogą zmienić grę w ciągu kilku sekund. Bez zbędnych ceregieli przejdźmy więc do listy lokacji i ich efektów dostępnych w Marvel Snap.
Lista lokalizacji i efektów w Marvel Snap
Oto lista wszystkich lokacji i ich unikalnych efektów dostępnych w Marvel Snap. W tej chwili w grze dostępnych jest ponad 70 lokalizacji, a wkrótce pojawi się ich więcej.
Miejsca | Konsekwencje |
Olimpia | Weź 2 karty |
Szturmowa Cytadela | Podwójne bieżące efekty |
Wieża Oscorpa | Wszystkie karty tutaj zmieniają strony (po 3 ruchach). |
Projekt Pegaz | 5x energii na tę turę. |
Ruina | Brak efektów dla tej lokalizacji. |
Sakaar | Umieszcza 1 kartę z ręki gracza. |
święty nad świętymi | Nie możesz tu grać w karty. |
Mojoworld | Gracz z największą liczbą kart tutaj otrzymuje 100-krotność mocy. |
Góra Wundagore | Odrzuca kartę, gdy tylko zagrasz tutaj kartę. |
wyspa potworów | Każdy gracz dodaje potwora o sile 9. |
Metropolia potworów | Karta o najwyższej Sile zyskuje 3x Siłę. |
Wyspa Muira | Daje tutaj 1x moc po każdej turze |
Świat morderstw | Niszczy całą mapę po 3 turach. |
strefa ujemna | Karty tutaj będą miały wartość 3. |
Nowy Jork | Gracze mogą przenosić karty w to miejsce po trzeciej turze. |
Nekrosza | Kiedy karta zostaje tutaj odrzucona, wraca do gracza. |
Nidavellir | 5x moc dla kart. |
K’un-Lun | 2x Moc dla kart. |
Kamar Taj | Efekty 2x po odkryciu w tej lokalizacji. |
Klintar | 2- Moc dla kart. |
Dowiedz się tutaj | Brak efektów ujawnienia. |
Krakao | Bierze w posiadanie i zagrywa karty obu graczy w 6 turze. |
piec do wypalania cegły | Gracze nie mogą tu zagrywać kart po 4 turze. |
Asgard | Kto tu wygra, dobiera 2 karty w czwartej turze. |
Atlantyda | Gracz z 1 kartą otrzymuje 5 razy większą moc. |
Kompleks Avengersów | Wszystkie karty muszą zostać zagrane po 5 turze. |
Ambasada Wakandy | Karta na ręce zyska 2x Moc. |
Waszyngton | Daje to 3x moc kartom bez zdolności. |
dziwny Świat | Gracze będą mogli dobierać karty z talii przeciwnika. |
Widok zachodni | Przełącza się do nowej lokacji po 4 turach. |
światowy statek | Niszczy inne lokacje. |
X-rezydencja | Każdy gracz otrzyma losową kartę po 3 turze. |
Xandar | Karty w tych lokalizacjach zyskują 1x moc. |
Dziwna Akademia | Przenosi wszystkie karty w losowe miejsce po piątej turze. |
Pod ziemią | Wtasuj 5 kamieni w talię. |
Duży dom | Karty kosztujące 4, 5, 6 nie są tutaj zagrywane. |
Bar bez nazwy | Gracz z niską siłą wygrywa mecz. |
Budynek Baxtera | Gracz, który wygra tę lokację, otrzymuje dodatkowo 3-krotność mocy. |
Park Centralny | Ta lokalizacja dodaje wiewiórkę do innych lokalizacji. |
Dzika kraina | Ta lokalizacja dodaje 2 ptaki drapieżne z obu jej końców. |
kraina cienia | To dodaje ninja o sile 2. |
Złowrogi Londyn | Kopiuje mapę do innej lokalizacji. |
kosmiczny tron | Pozwala tylko na 1 kartę dla obu graczy. |
nadprzepływ | Gracze bez karty otrzymują 1x energię. |
triskelion | Daje graczowi losowe karty. |
przytułek | Po szóstej turze nie można tu zagrywać żadnych kart. |
Warsztat rzemieślniczy | 1x energia po każdej turze. |
Sokovia | Ta lokalizacja odrzuca kartę dla obu graczy. |
surowa wieża | Zwiększa moc wszystkich kart o 5 po 5 turze. |
Cytadela Gwiezdnego Światła | Zmienia układ kart po 3 turach. |
Tytan | 1- zniżka na karty 6-wartościowe. |
Transia | Tasuje układ kart. |
Wakanda | Kart nie można tu odrzucić |
koncentrator | Daje graczom losową kartę. |
pojemnik na lód | Daje obu graczom kartę o koszcie 1+. |
Połączenie | Moc stąd może być przeniesiona w inne miejsce. |
Były to wszystkie lokacje i ich unikalne efekty dostępne w grze. Oto krótkie omówienie dla tych, którzy niedawno zaczęli grać w gry. W sumie w każdym meczu gracz spotka 3 lokacje, z których pierwsza otwiera się na początku. A pozostałe 2 są ujawniane dopiero po odpowiednio 2. i 3. rundzie. Lepiej więc w tym przypadku znać wszystkie lokacje i opracować odpowiednią strategię ich kontrolowania w przyszłości. Powiedziawszy to, to wszystko, co musisz wiedzieć o lokalizacjach i efektach w Marvel Snap.
Dodaj komentarz