Zamknięcie Google Stadia poprawiło również ofertę White Label.
Zamknięcie Google Stadia poprawiło również ofertę White Label. Co nie oznacza całkowitego odejścia amerykańskiego giganta od grania w chmurze.
Kiedy Google zamknął Stadia w styczniu zeszłego roku, Mountain View ograniczył również plany dostępu stron trzecich do swojej podstawowej technologii gier w chmurze. Jack Baser z Google powiedział Stevenowi Totilo z Axios, że firma nie oferuje już oferty Immersive Stream for Games, ponieważ była „powiązana z samą Stadią”. Innymi słowy, jeden dostawca po prostu nie byłby w stanie złożyć wszystkiego z powrotem.
Zamknięcie Google Stadia poprawiło również ofertę White Label.
Jednak tylko kilka marek wykorzystało Immersive Stream do gier i głównie jako narzędzie promocyjne. AT&T umożliwiło swoim abonentom mobilnym granie w Batman: Arkham Knight and Control, podczas gdy Capcom zaoferował demo Resident Evil Village, które uwolniło graczy zainteresowanych grą od pobierania czegokolwiek. Nawet Peloton wykorzystał tę technologię, aby zaoferować swoim trenerom grę fitness Lanebreak.
Skontaktowana w tej sprawie firma nie skomentowała jeszcze. Jednocześnie amerykański gigant nie ignoruje całkowicie grania w chmurze, a po prostu schodzi do rangi wsparcia. Jak powiedział Jack Buser w wywiadzie dla Axios, teraz chodzi o to, aby pomóc grom oferować usługi na żywo, takie jak Destiny, oferując platformę serwerową, zarządzanie danymi i analitykę. W ten sposób programiści nie będą musieli dużo inwestować w infrastrukturę online ani martwić się o skalowalność, aby nadążyć za wzrostem bazy użytkowników. Obecni klienci to Niantic, Ubisoft i Unity.
Co nie oznacza całkowitego odejścia amerykańskiego giganta od grania w chmurze.
Zamknięcie Immersive Stream for Games nie było zaskoczeniem. Chociaż model subskrypcji Stadii nie był już potrzebny, cierpiał na te same ograniczenia, co wiele usług przesyłania strumieniowego gier. Potrzebowałeś szybkiego i stabilnego połączenia z Internetem i zawsze miałeś do czynienia z dość dużymi opóźnieniami i gorszą jakością obrazu w porównaniu do gry przechowywanej lokalnie. To znacznie ograniczało atrakcyjność tej technologii, szczególnie dla graczy, którzy dysponują odpowiednio mocnymi pecetami lub konsolami.
Jednocześnie takie zamknięcie znacząco ogranicza wybór branży. W tej chwili istnieje tylko jedna realna opcja gier w chmurze. Dlatego firmy muszą albo stworzyć własną platformę, albo oferować swoje gry w istniejących usługach, takich jak GeForce Now. W rzeczywistości minie prawdopodobnie trochę czasu, zanim zobaczymy nowe wtargnięcia w ten obszar, takie jak to, co robią AT&T i Capcom.
Jack Basser z Google powiedział mi: „Nie oferujemy tej opcji przesyłania strumieniowego, ponieważ była ona powiązana z samą platformą Stadia. Więc niestety, kiedy zdecydowaliśmy się nie promować Stadii, taka oferta [business to business] nie mogła zostać zrealizowana. również nie będzie już oferowany.
— Stephen Totilo (@stephentotilo) 8 marca 2023 r
Dodaj komentarz