Протокол Каллисто, ужасающий опыт AAA в космосе

Протокол Каллисто, ужасающий опыт AAA в космосе

Студия Striking Distance Studios представила традиционный релизный трейлер The Callisto Protocol.

Действие «Протокола Каллисто» происходит на Каллисто, мертвой луне Юпитера, в 2302 году. Игрокам предстоит пережить ужасы тюрьмы Черного железа вместе с заключенным Джейкобом Ли и раскрыть темные секреты Объединенной компании Юпитера после того, как таинственная эпидемия повергла Каллисто в хаос.

Планируемый к выпуску 2 декабря на PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One и ПК, первое оригинальное творение Striking Distance Studios включает в себя пятизвездочный актерский состав со звездой «Трансформеров» Джошем Дюамелем в роли Джейкоба Ли, а также Звезды мальчиков Карен Фукухара в роли Дэни Накамура и Сэм Уитвер в роли Леона Ферриса.

Японская версия The Callisto Protocol отменена

Ультражестокое и ультрареалистичное содержание преемника Dead Space вынудило CERO, японский аналог PEGI в Европе и ESRB в Северной Америке, не поддерживать Протокол Каллисто в Стране восходящего солнца:

Было решено, что мы больше не сможем предоставлять вам необходимый опыт. Мы надеемся, что все японцы поймут. Если вы уже сделали предзаказ, мы вернем вам деньги.

Продолжение «Протокола Каллисто» находится в разработке

В интервью Inverse генеральный директор Striking Distance Studios, дочерней компании корейского издательства Krafton, Глен Шофилд рассказал о своем желании разработать продолжение The Callisto Protocol и больше не хочет заниматься кранч-культурой:

Я все еще хочу продолжать делать продолжение. Даже закончив игру, я уже думаю о том, что будет дальше. У нас небольшая команда, и мы были полны энтузиазма на протяжении всей разработки, но в конце концов я допустил ошибку, и мы работали усерднее, чем должны были. Этот ускользнул от нас. Реакция социальных сетей была поучительной, и я надеюсь, что она послужит катализатором перемен. Я могу сказать вам это, я собираюсь убедиться, что это не произойдет в нашем следующем проекте или любом будущем проекте. Я несу ответственность за эту проблему.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *