Netflix abre seu próprio estúdio de videogame

Netflix abre seu próprio estúdio de videogame

A Netflix abre seu próprio estúdio de desenvolvimento de videogames. Marco Lastikka já está na aventura. Outra prova do compromisso da Netflix com os videogames.

A Netflix acredita que seu crescimento requer alguma diversificação de atividades. Não se trata mais de oferecer apenas streaming e produção original. Para a gigante americana, os videogames são um caminho a percorrer. E a empresa pretende fazer tudo como habitualmente, nomeadamente em grande escala. Prove hoje com a criação de seu próprio estúdio .

Netflix lança seu próprio estúdio de desenvolvimento de videogames

A Netflix decidiu não depender mais apenas de equipes terceirizadas para fornecer seu catálogo de videogames. A gigante do streaming está construindo seu próprio estúdio em Helsinque, na Finlândia, para criar jogos originais de “classe mundial” sem anúncios ou compras no aplicativo. Embora seja muito cedo para falar sobre o âmago da questão dos primeiros jogos, já sabemos que Marko Lastikka, da Zynga e da EA, será o diretor.

Marko Lastikka já está na aventura

Helsinque também é um lugar muito interessante, onde já residem alguns dos “melhores talentos de jogos” do planeta, segundo a Netflix. Isso inclui o desenvolvedor Next Games, que criou The Walking Dead para celular, adquirido pela Netflix em março passado. A Netflix adquiriu recentemente vários estúdios, incluindo Boss Fight e o criador Oxenfree Night School Studio, mas nunca montou seu próprio estúdio de desenvolvimento antes.

Mais uma prova do compromisso da Netflix com os videogames

Dito isto, de acordo com a Netflix, os fãs não poderão ver os frutos do trabalho deste estúdio interno por “anos”. De qualquer forma, essa mudança e as recentes aquisições mostram o quanto a estratégia de jogos da empresa está mudando. Embora a Netflix inicialmente dependesse apenas de jogos de outros estúdios, oferecendo versões ligeiramente reformuladas de jogos existentes, a empresa mostra cada vez mais interesse em projetos que você não encontrará em nenhum outro lugar. Teoricamente, um grande catálogo de videogames atrairá mais usuários.

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