A nova integração do PlayStation com o Discord é um passo fundamental para o sonho de jogar entre plataformas
Esta semana, a Sony lançou o suporte para bate-papo por voz Discord para consoles PlayStation 5, marcando a primeira vez que chamadas de voz de terceiros em todo o sistema operacional estavam disponíveis em consoles Sony.
Anteriormente, os usuários do PlayStation 5 podiam exibir em seus perfis do Discord qual jogo estavam jogando no momento, mas não podiam se comunicar com outros jogadores sem usar seus telefones, tablets ou computadores.
Com suporte para PC, Xbox e PlayStation, o Discord tem potencial para ser o serviço de voz sobre IP para jogos multijogador multiplataforma, que começou a se tornar uma adoção mainstream pela primeira vez nos últimos dois anos.
Claro, isso é ótimo para o Discord como plataforma e empresa – e seria ótimo ver os serviços concorrentes seguirem o exemplo para que o Discord não tenha o monopólio desse tipo de funcionalidade.
No entanto, mesmo ter apenas um serviço alcançando isso é um grande benefício para os defensores do cross-play e um sinal de que o cenário de jogos multiplayer é muito diferente dos consoles da geração anterior.
Sonhar com jogo cruzado
Os jogadores online pedem a oportunidade de jogar com seus amigos em diferentes plataformas há pelo menos duas décadas, mas tem sido uma jornada longa e acidentada para chegar mais perto de tornar o sonho mais próximo da realidade.
Houve, é claro, alguns outliers ao longo dos anos. O Sega Dreamcast, lançado em 1998, fez várias tentativas de jogo multiplataforma: os desenvolvedores de jogos trabalharam com a Microsoft para conectar jogadores de Dreamcast e Windows PC em jogos como Quake 3 Arena e Phantasy Star Online.
Pouco tempo depois, Final Fantasy XI ganhou as manchetes em 2002, oferecendo jogos de plataforma cruzada entre jogadores de PlayStation 2 e PC.
E a Microsoft passou muitos anos expandindo gradualmente o cross-play entre consoles Xbox e PCs com Windows em jogos como Minecraft ou a franquia Forza.
Mas até recentemente, cross-play entre plataformas de console era praticamente inexistente. Qualquer plataforma de console que fosse a mais vendida de uma determinada geração não tinha um forte incentivo para suportá-la. Se a Sony permitisse que os jogadores do PlayStation 4 jogassem com seus amigos no Xbox One, o efeito bola de neve do domínio do console no mercado seria um pouco menor, pois haveria menos incentivo social para comprar um PS4 em vez de um Xbox One. A mesma coisa aconteceu com o dominante (pelo menos inicialmente) Microsoft Xbox 360 e o menos poderoso PS3.
No entanto, para ser claro, nem tudo foi decidido para desenvolvedores e jogadores naquele momento; Mais tarde, foi revelado que a Epic teve que pagar à Sony para oferecer o crossplay do Fortnite para compensar as perdas relacionadas à Sony .
Fortnite não foi o primeiro e único jogo de plataforma cruzada, mas abriu as comportas como nunca antes. Embora a Sony não fornecesse a todos os desenvolvedores ferramentas e APIs fáceis de usar para facilitar a reprodução cruzada, ela começou a funcionar bem com a crescente lista de desenvolvedores que tinham o direito de empurrar, incluindo a Activision com Call of Duty.
Agora, mais jogos do que nunca – grandes e pequenos – permitem crossplay, mesmo entre PlayStation e Xbox. Ainda não são os jogos mais novos, mas a tendência é caminhar nessa direção.
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