O NVIDIA Omniverse agora está disponível para todos, mas o que é isso?

O NVIDIA Omniverse agora está disponível para todos, mas o que é isso?

A NVIDIA abre o Omniverse para todos. Esta plataforma vai revolucionar a criação de conteúdo 3D.

A NVIDIA acaba de abrir a plataforma Omniverse para criadores 3D de todo o mundo . A empresa acredita que qualquer um pode criar mundos virtuais com um nível sem precedentes de colaboração e simulação. Melhor ainda para os indivíduos usarem esta ferramenta gratuitamente.

NVIDIA abre Omniverse para todos

Se você é novo no Omniverse, saiba que é uma plataforma NVIDIA concebida e projetada para resolver um dos maiores desafios que os criadores de 3D enfrentam: a colaboração. O segundo objetivo é permitir a simulação realista dos mundos virtuais do Omniverse.

O conteúdo pode ser criado usando uma variedade de ferramentas em vários formatos. Cada equipe e cada participante concorda com um conjunto de ferramentas, formatos de arquivo, protocolos para importação/exportação de dados e um local para armazenar todos esses dados. É melhor ter uma equipe técnica dedicada para resolver tudo. Mas é difícil e muito caro.

O Omniverse deseja substituir todo esse fluxo de trabalho (incluindo a renderização) por recursos como o Nucleus Cloud, que atua como administrador de dados para todos os participantes. Os conectores Omniverse, desenvolvidos por empresas como Adobe ou Autodesk, ajudam a gerenciar o fluxo de dados dentro e fora do Omniverse antes que cheguem à tela.

Teoricamente, os criadores podem trabalhar sem engenheiros ou técnicos, mas, se necessário, você pode personalizar o código usando plug-ins.

O fluxo bidirecional é muito forte. Isso significa que os dados criados no Omniverse podem ser exportados para um aplicativo de desenvolvimento como o 3DS Max. Por exemplo, o aplicativo NVIDIA Omniverse Audio2Face usa IA para gerar automaticamente as “formas” necessárias para a animação facial. Isso geralmente é o trabalho de um designer. Teoricamente, essas formas podem ser reexportadas para o 3DS Max.

Esta plataforma vai revolucionar a criação de conteúdo 3D.

Quanto mais o Omniverse crescer, mais empresas participarem, mais conectores adicionais se multiplicarão, com o objetivo final de permitir que os criadores usem qualquer ferramenta para colaborar com o Omniverse. Ainda não chegamos a isso, mas as bases já lançadas abrem essa possibilidade.

Os dados do criador são importados para cenas virtuais para visualização pelo tempo de execução do Omniverse. Esse tempo de execução é o equivalente leigo de um mecanismo 3D. No Omniverse, toda a equipe criativa pode visualizar um único mundo em que a menor mudança de qualquer criador é imediatamente visível para todos.

Omniverse pode gerar renderizações usando uma variedade de técnicas, incluindo ray tracing, e você pode usar as leis da física em cenas, abrindo a porta para simulações muito realistas em mundos virtuais. Um dos usos mais populares do Omniverse nos negócios é o planejamento de construção virtual.

O Omniverse repousa sobre os ombros de muitos gigantes. Um de seus principais blocos de construção é o Universal Scene Description Format (USD) da Pixar, que agora é de código aberto e está no coração do Omniverse. O mecanismo USD torna fácil e seguro criar, combinar e manipular dados 3D. O dólar americano é o resultado de décadas de desenvolvimento e experimentação na Pixar.

Além do dólar americano, a NVIDIA está adicionando décadas de engenharia, física e inteligência artificial. Os criadores agora podem coletar tudo em um só lugar.

Qualquer pessoa que já tenha trabalhado na indústria 3D pode dizer que os problemas que o NVIDIA Omniverse resolve são extremamente difíceis de entender. E pela primeira vez, pode haver uma solução real. Criar e gerenciar conteúdo é tão titânico quanto renderizá-lo. Omniverse cuida de tudo.

Itens para Omniverse já podem ser encontrados no TurboSquid , CGTrader, Sketchfab e Twinbru da Shutterstock . Mais em breve nos sites ActorCore , Daz3D e software e-on PlantCatalog da Reallusion .

Os fãs de videogame, por sua vez, devem conferir o Omniverse Machimina , eles podem criar um protetor de tela semelhante a um videogame com elementos de Mechwarrior 5 , Shadow Warrior 3 , Mount & Blade II: Bannerlord e Squad .

Há muitas coisas no Omniverse que ainda estão mudando muito, mas esta pequena visão geral dá uma ideia do que ele faz e quão importante essa plataforma pode ser. Os criadores 3D podem baixar o Omniverse , mas lembre-se de que você precisará de uma placa gráfica NVIDIA RTX e drivers NVIDIA Studio para usá-lo. Sinta-se à vontade para assistir a tutoriais em vídeo .

Para ver o Omniverse em ação, você pode assistir à apresentação da NVIDIA na CES abaixo:

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