O NVIDIA Reflex agora está disponível em mais esports/jogos competitivos: o que é o Reflex e como ele funciona?
Quando se trata de jogos competitivos, os jogadores precisam aproveitar ao máximo seus sistemas, e é aí que entra o NVIDIA Reflex. Existem poucas maneiras pelas quais os jogadores podem melhorar drasticamente o desempenho nesse aspecto.
Mas o NVIDIA Reflex SDK permite que os desenvolvedores de jogos implementem o modo de baixa latência em seus jogos, o que permite aos jogadores resolver esse problema com grande eficiência. Com o tempo, mais e mais jogos começaram a oferecer suporte ao NVIDIA Reflex, especialmente jogos com perspectivas competitivas e de esports, como Call of Duty Warzone e Apex Legends.
NVIDIA Reflex agora está disponível em mais jogos
O NVIDIA Reflex é essencialmente uma plataforma usada para medir e reduzir a latência do sistema, permitindo que os jogadores ganhem uma ligeira vantagem de desempenho quando se trata de jogos competitivos. O SDK vem com algumas ferramentas diferentes, como Low Latency Mode e NVIDIA Reflex Latency Analyzer.
O modo de baixa latência funciona exatamente como parece e, ao ativá-lo, os jogadores poderão reduzir a latência em até 50% em qualquer jogo compatível. O NVIDIA Reflex Latency Analyzer permite que os jogadores capturem dados escalonados em tempo real usando um indicador de flash, fornecendo métricas muito mais precisas do que o FPS tradicionalmente usado para medir a latência.
Jogos que atualmente suportam Reflex:
- Apex Legends
- Call of Duty: Black Ops Guerra Fria
- Chamado de guerra armamento moderno
- Call of Duty: zona de guerra
- Crossfire HD
- CRSED FOAD
- Deathloop
- destino 2
- alistado
- Fuga de Tarkov
- fortnite
- corredor fantasma
- Kovaak 2.0 Meta
- Modhau
- Naraka: o fio da lâmina
- Overwatch
- Rainbow Six: Cerco
- Ferrugem
- porta dividida
- valorant
- guerra
- trovão da guerra
Embora todos esses jogos ofereçam suporte ao modo de baixa latência e ao carregamento geralmente de baixa latência, apenas alguns deles oferecem suporte ao indicador de latência de reflexo do flash e às estatísticas de latência no jogo.
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