Sony revela controles do PlayStation que podem mudar a temperatura
Controlador de mudança de temperatura da Sony em breve? Potência na palma da sua mão para uma experiência ainda mais envolvente.
A capacidade de nossos dispositivos eletrônicos de fornecer respostas físicas significativas às interações do usuário está se tornando um aspecto fundamental do design do produto. Esta aplicação, que visa criar respostas físicas a inputs digitais, chama-se “haptics” e a sua implementação vai desde estímulos simples, como a vibração de um smartphone ao receber um SMS, até próteses médicas de ponta concebidas e desenhadas para restaurar a grande complexidade do corpo humano. perdeu o sentido do tato.
Controlador de mudança de temperatura da Sony em breve?
O feedback tátil em jogos fica em algum lugar entre esses dois extremos. A iluminação e a vibração fazem parte dos jogos domésticos há muitos anos, mas os engenheiros sempre tentaram ultrapassar os limites para atrair mais jogadores e proporcionar uma imersão mais profunda e intensa. A inovação tátil é uma maneira de conseguir isso. A Sony registrou recentemente uma patente que adota uma abordagem inovadora nessa área, fazendo com que o controlador altere a temperatura nas mãos do jogador em resposta a certos estímulos. Esta patente é apenas o primeiro passo, mas pode mudar significativamente a forma como os periféricos de jogos interagem com os jogadores.
A patente da Sony em questão é muito breve; afirma: “Um joystick [que] possui um sensor que usa um componente elástico deformável detecta o contato do usuário ou uma ação de deformação desse componente elástico e dispara um sinal elétrico com base no contato detectado ou na ação de distorção em questão.” No entanto, essa deformabilidade é apenas um aspecto da tecnologia descrita neste documento, a patente também detalha a incorporação de um “sistema de controle de temperatura”.
Força na palma da sua mão
Segundo a Sony, os dois elementos podem funcionar em conjunto: “O sistema de controle de temperatura pode ser controlado de forma que quanto maior a deformação, mais a temperatura sobe”.
No entanto, a Sony não descreve nenhum caso de uso específico para este sistema. Isso pode ser tão simples quanto resfriar o controlador quando o personagem do jogador entra em um mundo frio ou aquecê-lo quando um incêndio está queimando nas proximidades. Ou não. Quando o controlador de vibração foi lançado no final dos anos 1990, era muito simples, as vibrações funcionavam de maneira muito grosseira de acordo com certos eventos na tela. Nos anos que se seguiram, os sistemas vibracionais evoluíram para uma verdadeira linguagem tátil, capaz de modular sua frequência e intensidade para transmitir informações sutis ao jogador. A temperatura se tornará uma parte tão complexa e significativa da experiência? O futuro dirá. A patente da Sony indica que é possível de qualquer maneira. No entanto, como acontece com qualquer patente, ninguém sabe se essa ideia se tornará realidade. Continua!
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