Aqui está a tecnologia usada para criar o gabinete Donkey Kong de quase 20 pés de altura.

Aqui está a tecnologia usada para criar o gabinete Donkey Kong de quase 20 pés de altura.

Trabalhando com a Nintendo e talvez com os sonhos surreais dos entusiastas da emulação, o Strong Museum of Play em Rochester, NY pretende oferecer neste verão uma versão jogável de quase 20 pés do clássico Donkey Kong de 1981.

O gabinete, construído na escala de um gorila arremessador de barris, fará parte da expansão de US$ 65 milhões de 90.000 pés do museu, com inauguração prevista para 30 de junho de 2023. O museu, que também abriga o World Video Game Hall of Fame e abriga algumas das peças mais emocionantes da história dos jogos, pretende tornar o gabinete giga “o mais autêntico e fiel possível ao jogo original”, de acordo com um comunicado à imprensa .

O guarda-roupa será construído em “estrutura de alumínio com painel de fibras de MDF”. Como sugere a renderização de Strong, você não jogará em um banquinho ou escada, mas usando um bloco de controle do tamanho de uma pessoa no nível do solo. Você pode então se surpreender com a vastidão do canteiro de obras vertical Donkey Kong detém tribunal e também detém Pauline. De acordo com o Strong Museum, o jogo será executado em “uma placa-mãe do gabinete Donkey Kong original”.

Perguntamos ao Strong Museum sobre as especificidades da pilha de tecnologia, que é apenas sugerida na imprensa em geral. Shane Reinwald, diretor sênior de relações públicas do Museu Strong, disse que o diagrama do sistema o descreve assim:

Placa-mãe original Donkey Kong TKG-4 -> Adaptador Nintendo para JAMMA -> Supergun Home Arcade System -> Micomsoft Framemeister XRGB-Mini Upscaler -> Unidade de processamento de nanolúmens -> Nixel Display de nanolúmens

Coloquei isso em funcionamento com a ajuda de Aurich Lawson, um conhecido entusiasta de caça-níqueis (e alguém que posso contatar no Slack). Ele explicou que JAMMA, o padrão de fio de jogos de arcade com o nome da Japan Arcade and Marketing Association , não foi introduzido até 1985. JAMMA normalizou as saídas e entradas de jogos de arcade para que muito menos solda e circuitos fossem necessários para substituir os PCBs do gabinete. Existem adaptadores para muitos estilos de placa pré-JAMMA, incluindo placas Nintendo relacionadas a Kong . Ele pegou um de sua coleção para ilustrar.

Com a placa devidamente configurada pelo JAMMA, ela pode ser carregada em um super canhão. A super arma, conforme definido no glossário de jogos de luta (com imagens de vídeo fornecidas por Lawson), é essencialmente um conector de chassi em miniatura que permite que a saída de vídeo e os controladores sejam conectados à maior parte da placa de circuito aberto sem o elemento de caixa do tamanho de um homem. Quando usado dessa maneira, provavelmente permitirá que os controladores sejam conectados e gerem uma saída básica, mesmo que ainda não estejam prontos para serem estendidos. HAS (Home Arcade System) é uma marca especial de supergun. Ninguém sabe ao certo por que é chamada de “super arma”, embora possa ser apenas a empresa chinesa que fez o primeiro produto notável , e o nome pegou.

OSSC, Framemeister XRGB-Mini Open Source Scan Converter Mais diferenças

O museu não usa uma exibição moderna típica neste Donkey Kong, mas a tecnologia Nanolumens foi projetada para isso, criando uma parede de vídeo Nixel LED dentro do gabinete.

Funcionários fortes disseram ao Gizmodo que trabalharam diretamente com a Nintendo para garantir que sua versão de 30 pés “jogue o mais próximo possível do original” enquanto enviavam seu trabalho para a empresa e obtinham sua aprovação. É uma homenagem adequada ao Donkey Kong original, que em si foi uma troca por todos os gabinetes Radar Scope não vendidos que estavam no inventário da Nintendo. A criação de um jogo que pudesse rodar no mesmo hardware coube a Shigeru Miyamoto, que era novo na Nintendo na época. Miyamoto queria fazer um jogo baseado em Popeye’s Bluto, Popeye e Olive Oyl, mas não conseguiu obter uma licença para esses personagens. Bluto se tornou um gorila, Olive Oyl se tornou Polina e Popeye se tornou o personagem de videogame mais conhecido do mundo.

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