Lançamento do fone de ouvido AR/VR da Apple é adiado

Lançamento do fone de ouvido AR/VR da Apple é adiado

De acordo com a Bloomberg , a Apple pode estar adiando seu primeiro fone de ouvido de realidade misturada.

Várias fontes afirmaram anteriormente que o dispositivo provavelmente será lançado em 2022, e a Apple parece pronta para revelar sua nova plataforma de realidade mista para desenvolvedores em sua Conferência Mundial de Desenvolvedores (WWDC) anual em junho.

Os atrasos são atribuídos a problemas com “superaquecimento, câmeras e software”. Problemas semelhantes também atrasaram o lançamento do fone de ouvido de sua meta original de 2021.

Observe que este produto não é um óculos AR de consumo bem conhecido para o mercado de massa, cujo lançamento está programado para vários anos. Em vez disso, é um fone de ouvido de realidade mista (capaz de realidade virtual e aumentada) que deve custar pelo menos US $ 2.000.

Relatórios anteriores afirmaram que o dispositivo apresentará telas 4K ou 8K, câmeras externas de última geração, vários sensores e vários chips, pelo menos um dos quais poderia ser comparável ao M1, se não ao M1 Pro, em Macs recentes. Embora o fone de ouvido possa ser popular entre alguns consumidores, provavelmente servirá como uma plataforma de desenvolvimento que estabelecerá as bases para futuros fones de ouvido mais acessíveis.

O nome do produto ainda não é conhecido do público em geral (se é que foi adotado), mas Gurman, da Bloomberg, sugere que pode ser chamado de Apple Vision ou Apple Reality.

Há rumores de que os próximos óculos AR representam uma nova plataforma de computação para smartphone maior do que os caros óculos VR de nicho. Mas algumas das barreiras tecnológicas e ópticas restantes para a fabricação deste futuro produto podem levar anos, se é que alguma vez, serão superadas.

Obviamente, a Apple não será a primeira empresa a apresentar um headset de realidade virtual, aumentada ou mista. Eles existem em várias formas há décadas, mas a Oculus, de propriedade da Meta, alcançou o que poderia ser chamado de primeiro sucesso mainstream para VR, junto com a plataforma Windows Mixed Reality da Microsoft e fones de ouvido focados em jogadores hardcore usando a plataforma SteamVR, como HTC Viva.

Como a tecnologia está em sua infância, os óculos de realidade aumentada demoraram mais para chegar ao mercado, mas alguns foram criados por empresas como a Snap. Até agora, no entanto, esses dispositivos tinham sérias limitações, como um campo de visão impraticavelmente pequeno ou duração da bateria medida em minutos em vez de horas.

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