Como conseguir um emprego de mágico secreto no Octopath Traveler 2

Todos os 8 personagens começam com uma classe ou trabalho padrão em Octopath Traveler 2. Além dessas missões padrão, há mais 4 missões secretas para desbloquear. Inventor, Gunsmith, Magician e Conjurer – estas são as profissões secretas. O trabalho/aula secreta do mágico é o mais difícil de conseguir. Se você estava aqui procurando uma maneira de conseguir esse emprego, acabou de chegar ao lugar certo. Aqui está o que você pode fazer para conseguir o emprego de mágico secreto no Octopath Traveler 2.
Como conseguir um trabalho secreto/classe mágica no Octopath Traveler 2
Embora a maioria das missões seja desbloqueada interagindo com NPCs, as coisas são diferentes aqui. Para conseguir um emprego como mágico, você precisa completar a história principal de Hikari (capítulo 1 ao capítulo 5).

Feito isso, suba a torre de cinco níveis localizada na cidade de Ku. Ao chegar aqui, você terá que desafiar 5 chefes diferentes. Felizmente, não será tão tedioso, pois você terá intervalos entre as batalhas. Depois de derrotar todos os 5 chefes, você enfrentará ninguém menos que a própria Conjurer. Além disso, a luta do chefe com o Spellcaster é realmente difícil de vencer, pois ela tem um total de 200.000 HP, além de habilidades que podem destruir qualquer um. No entanto, depois de derrotá-la, você receberá uma licença Proof of the Conjurer no Octopath Traveler 2.
O Caster é a melhor classe de suporte, pois oferece a capacidade de restaurar e reviver os membros do seu grupo.
habilidades mágicas
Aqui estão todas as habilidades que você obtém após obter o trabalho secreto do mágico em Octopath Traveler 2:
- Rito do Sol – Ressuscita aliados e restaura totalmente o HP deles. Além disso, aumentará sua defesa elementar e física pelos próximos 2 turnos. No entanto, você não poderá jogar os próximos 6/5/4/3 turnos.
- Dance of Immunity – Qualquer 1 aliado ganha imunidade a efeitos debilitantes por 2/4/6/8 turnos.
- Cast Flame – Todas as armas aliadas ganham um ataque de fogo por 2 turnos.
- Cast Ice – Todas as armas aliadas ganham um ataque de gelo por 2 turnos.
- Cast Lightning – Todas as armas aliadas ganham um ataque elétrico por 2 turnos.
- Gerar Flurry – Todas as armas aliadas ganham a habilidade de atacar com o vento por 2/3/4/5 turnos.
- Prayer for Rain – Todos os aliados ganham SP depois de realizar uma ação no turno 2/3/4/5.
Isso cobre tudo relacionado ao trabalho secreto do mágico no Octopath Traveler 2.
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