Próximo jogo da Ubisoft Splinter Cell pode incluir Halo Infinite como mundo aberto

Próximo jogo da Ubisoft Splinter Cell pode incluir Halo Infinite como mundo aberto

Splinter Cell, como uma franquia, está no gelo há algum tempo, mas parece que em breve encontrará uma nova vida como um jogo de mundo semiaberto. O desenvolvimento do novo Splinter Cell recebeu luz verde no início deste ano, em outubro e, de acordo com novos vazamentos, está sendo tratado como um jogo de mundo semiaberto.

Esse tipo de estrutura de mundo aberto foi visto recentemente em jogos como Halo Infinite. O vazamento vem de Tom Henderson, que tem sido uma fonte bastante confiável de informações sobre as principais franquias de jogos, incluindo Battlefield e Call of Duty. De acordo com Tom, a ideia por trás do próximo jogo SC é fazer uma versão muito mais furtiva de Assassin’s Creed.

O próximo Splinter Cell pode ser um mundo aberto

O jogo Splinter Cell da Ubisoft, que está em desenvolvimento inicial, é atualmente definido como um… Você adivinhou… Uma espécie de mundo aberto.

“Uma versão mais furtiva de Assassin’s Creed”

“Semelhante a como o Halo Infinite fez seu mundo aberto” pic.twitter.com/eqSzRplhu5

8 de dezembro de 2021

A comparação entre Assassin’s Creed e Splinter Cell é um tanto divertida, porque as raízes de Assassin’s Creed estão no gênero de ação furtiva. Desde o início, Assassin’s Creed mudou para um estilo de RPG de ação com um pouco de furtividade.

Splinter Cell, até Blacklist, era uma franquia focada principalmente em jogos lineares focados principalmente em furtividade. Os jogos posteriores da franquia, Conviction e Blacklist, eventualmente permitiram que os jogadores alternassem entre os modos furtivos e talvez até jogassem como um jogo de tiro em terceira pessoa. Será interessante ver qual abordagem a Ubisoft adotará em relação à furtividade no novo mundo aberto de Splinter Cell.

O último jogo da série, Blacklist, foi lançado em 2013.

Uma comparação direta seria Metal Gear Solid V: The Phantom Pain e até mesmo os novos jogos Ghost Recon (que apresentam Sam Fisher). Esses jogos (especialmente o MSG V) mostraram que o stealth poderia funcionar fora de um jogo linear e se integrar facilmente em uma caixa de areia de mundo aberto.

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