Steam Dynamic Cloud Sync, solução de sincronização de backup da Valve

Steam Dynamic Cloud Sync, solução de sincronização de backup da Valve

A Valve apresenta o Steam Dynamic Cloud Sync, um sistema automático de backup e sincronização entre dispositivos.

A plataforma Valve Steam existe quase exclusivamente no PC, mas com o lançamento iminente do console portátil Steam Deck, os jogadores poderão desfrutar de seus jogos favoritos de uma maneira totalmente nova. E eles poderão acessar a maioria dos títulos em sua biblioteca. Portanto, é lógico que você possa alternar facilmente de um dispositivo para outro. Logicamente, sim, mas não necessariamente óbvio. Algo que a Valve corrigiu hoje.

Valve anuncia Steam Dynamic Cloud Sync

De fato, se você quiser mudar de um dispositivo para outro no meio de um jogo, os backups devem seguir. Por exemplo, você está jogando no Steam deck, voltando para casa e deseja continuar jogando no PC. Para tornar as coisas o mais suaves possível, a Valve acaba de anunciar um novo recurso do Steam chamado Dynamic Cloud Sync. Como o nome sugere, trata-se de permitir que os usuários sincronizem seus salvamentos para que possam continuar de onde pararam em qualquer dispositivo.

Sistema automático de backup e sincronização entre dispositivos

Segundo a Valve, esse recurso foi lançado justamente para antecipar esse cenário. Muitos jogadores certamente pausarão o jogo no deck Steam sem realmente sair do jogo. No PC, sair do jogo sem salvar explicitamente resultará na maioria das vezes em perda de progresso. E é exatamente isso que o Dynamic Cloud Sync quer corrigir.

A empresa norte-americana descreve esse novo recurso da seguinte forma: “Com o Dynamic Cloud Sync, o Steam enviará automaticamente os dados salvos a cada alteração na nuvem antes que o dispositivo entre em hibernação. Os usuários podem retomar o jogo em qualquer PC, laptop ou outro dispositivo. O Steam também carregará automaticamente todos os dados salvos em cada alteração quando o usuário retornar ao Steam deck e ativar o dispositivo.”

No entanto, deve-se esclarecer que esse recurso não estará disponível automaticamente para todos os jogos. Este é realmente o tipo de API que os desenvolvedores devem incluir em seus jogos. Em outras palavras, os desenvolvedores devem tomar a decisão de integrá-lo e se esforçar para fazê-lo.

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