Cyberpunk 2077 receberá Overdrive em abril

Cyberpunk 2077 receberá Overdrive em abril

A Nvidia melhorará ainda mais os gráficos do Cyberpunk 2077, desta vez com rastreamento de caminho.

A Nvidia quer que os desenvolvedores de jogos saibam que o traçado de raios não é um fim em si mesmo. A nova demo tecnológica do Cyberpunk 2077 suporta rastreamento de caminho para tornar o jogo ainda mais luxuoso e fazer você comprar placas gráficas ainda mais caras! -. O jogo de dois anos se juntou a Minecraft, Portal e Quake II, jogos com gráficos bastante primitivos que já suportam essa tecnologia. Além disso, a Nvidia anunciou o lançamento de um SDK para preparar o caminho para gráficos de última geração de tirar o fôlego.

Nvidia continuará melhorando os gráficos do Cyberpunk 2077

Enquanto o ray tracing segue um único raio de luz em uma cena virtual, o path tracing segue a luz conforme ela reflete no ambiente, reproduzindo de forma mais realista o mundo físico ao nosso redor. A tecnologia determina como as superfícies circundantes refletem ou absorvem a luz, criando sombras precisas que asseguram ainda mais ao nosso cérebro que o que estamos vendo é uma cena natural e real. E o fato de que as pessoas podem perceber esses gráficos de forma mais realista é obviamente um grande passo para a indústria de videogames. Hollywood usa rastreamento de caminho há décadas, mas o processo sempre foi lento e caro e impossível de usar para o público em geral ou em tempo real.

desta vez, graças ao rastreamento de caminho

Dito isto, você deve ter em mente que precisará de uma placa de vídeo muito poderosa, como a série Nvidia RTX 40, para aproveitar o rastreamento de caminho do Cyberpunk 2077 (e ainda pode haver problemas de desempenho). De qualquer forma, a Nvidia já está pronta para fornecer cada vez mais para ter gráficos de altíssima qualidade nos próximos anos.

A Nvidia também explica que duas de suas tecnologias são absolutamente essenciais para conseguir tudo isso: DLSS 3 (dimensionamento de imagem baseado em AI sem perda de desempenho) e Shader Execution Reordering (ray tracing para aumentar a eficiência sem perda de qualidade). “O DLSS permite que os jogos renderizem um oitavo de pixel e, em seguida, usa inteligência artificial e GeForce RTX Tensor Cores para restaurar o restante, aumentando drasticamente as taxas de quadros e fornecendo imagens nítidas e de alta qualidade que correspondem à resolução nativa”, disse a Nvidia em um comunicado. declaração. anúncio.

Obviamente, levará muito tempo até que essa tecnologia esteja disponível para o público em geral, mas a Nvidia lançou um novo SDK de desenvolvedor para se preparar para isso. Aqueles com uma GPU Nvidia compatível poderão testar este modo Overdrive no Cyberpunk 2077 a partir de 11 de abril.

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