Como corrigir os shaders de construção do Last Of Us PC?

Como corrigir os shaders de construção do Last Of Us PC?

Muitos jogadores ficam presos criando shaders para The Last of Us PC e precisam de uma correção. Esta porta do jogo já está chegando para PC há muito tempo e, com seu lançamento recente, ainda mais fãs se juntaram ao hype. E mesmo que esteja disponível agora, a maioria das pessoas não pode jogá-lo simplesmente por causa do tempo que leva para criar shaders. Então, aqui está por que esse problema ocorre e como você pode corrigi-lo.

Como consertar os sombreadores de compilação do PC do Last of Us demorando?

Atualmente, não há uma maneira oficial de corrigir esse erro. Mas obrigado ao usuário do Reddit u/S5AurA por uma possível correção que pode ajudar a maioria dos usuários. Você pode conferir o post deles aqui.

  • Instale a biblioteca de descompactação Oodle 2.9.5. Aparentemente, a biblioteca de descompactação usada no jogo é a versão 2.9.6, que apresenta problemas de vazamento de memória. Portanto, você pode substituí-lo pela versão anterior da biblioteca. Este arquivo está atualmente disponível em dois jogos: Warframe e FIFA 23.
    • Basta colar o arquivo oo2core_9_win64.dll no diretório raiz do seu jogo.

E se você não quiser experimentar a correção acima, existem alguns truques gerais que você pode tentar para acelerar o processo de construção do sombreador.

  • Atualize seus drivers: essa é praticamente a única coisa que funciona bem para muitos usuários. Certifique-se de que o sistema e os drivers gráficos estejam atualizados. Depois de atualizá-los, reinicie o sistema e inicie o jogo. Shaders agora devem construir mais rápido.
  • Espere: isso não é exatamente uma correção, mas vários usuários disseram em vários posts sobre esse problema que fica mais rápido depois de 40%.

Finalmente, se não se passaram 2 horas desde o lançamento do jogo. Depois disso, você pode retornar o jogo. O Steam permite que você reembolse dinheiro por jogos que você não jogou por mais de 2 horas.

Por que a criação de shaders demora tanto?

No momento em que este artigo foi escrito, a porta para PC de The Last of Us estava em disputa para muitos PCs. Não se preocupe, o problema não está do seu lado, na verdade é um bug na portabilidade deste jogo.

Esse problema foi discutido não apenas no subreddit do jogo, mas também em sua página do Steam, que também está repleta de críticas negativas. Mesmo em muitos PCs de última geração, a criação de shaders leva de 40 minutos a 1 hora. E quando se trata de um PC que atende aos requisitos mínimos, a criação de shaders leva cerca de 2 horas ou mais.

Isso resume tudo o que você pode fazer sobre o erro de travamento ao criar shaders para o PC de The Last of Us.

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