Iniciativa: perda da liberdade criativa e desaceleração do processo criativo

Iniciativa: perda da liberdade criativa e desaceleração do processo criativo

O desenvolvimento da reinicialização Perfect Dark de The Initiative foi considerado terrivelmente lento desde o advento do Crystal Dynamics.

Após uma investigação minuciosa, vários ex-membros da Iniciativa ficaram frustrados com a falta de autonomia observada e repetidamente se sentiram deixados de lado em questões-chave, como prioridades de desenvolvimento, planejamento de projetos e pessoal. A questão da cultura corporativa foi em parte o motivo da decisão de trazer a Crystal Dynamics no final do ano passado para acelerar o desenvolvimento da reinicialização do Perfect Dark. Não seria surpreendente se o projeto fosse reiniciado desde o início e aparecesse muito mais tarde do que o esperado.

Se o clima de trabalho dentro da The Initiative parece não estar nas melhores condições, Darrell Gallagher não quer dramatizar a situação atual e parece confiante: “Criar um estúdio e reinventar uma franquia amada não é pouca coisa. Ao construir a Iniciativa, optamos por usar a parceria de co-desenvolvimento para promover nossas ambições e estamos realmente satisfeitos com o progresso que estamos vendo em nosso relacionamento com a Crystal Dynamics.

Há frequentes mudanças de pessoal nesta aventura, especialmente durante este período de agitação global que ocorreu nos últimos dois anos, e ainda temos muito trabalho pela frente para entregar uma experiência fantástica com a reinicialização de Perfect Dark. Desejamos o melhor a todos os nossos ex-colegas e estou confiante na equipe que temos, novos talentos estão se juntando a nós e estamos ansiosos para compartilhar mais com os fãs.”

Demissões em massa na Iniciativa

  • Daniel Neuburger, Diretor de Jogo (Tomb Raider)
  • Drew Murray, Diretor de Design (Sunset Overdrive)
  • Chris O’Neill, Lead Level Designer e Associate Design Director (God of War, Metal Gear Online)
  • Justin Perez, Designer de Sistemas Sênior (Ordem Jedi Fallen)
  • Kurt Laudi, Designer de Sistemas Sênior (id Software)
  • Jan Miller, Designer Sênior (God of War)
  • Kai Zheng, Designer Líder de Nível (God of War)
  • Ray Yeomans, Designer Sênior (God of War, Tomb Raider)
  • Jolyon Myers, Mestre Construtor do Mundo (Infinity Ward)
  • Nigel Loster, designer de jogos (The Coalition)
  • Sean Slayback, Designer Líder de Sistemas (Respawn Entertainment, Infinity Ward)
  • Joey Tan, designer técnico assistente (Insomniac Games)
  • Blake Fisher, Diretor Narrativo (Xbox)
  • Kristin Thompson, personagem principal (Destiny 2)
  • William Archbell, CTO (Riot Games, 343 Industries)
  • Cesar Castro, Engenheiro de Software Sênior (EA Sports UFC, FIFA)
  • Hawar Dogramachi, engenheiro gráfico sênior (Naughty Dog)
  • Robert Marr, engenheiro-chefe de jogabilidade (Cryptic Studios)
  • Yuka Murata, engenheira de software
  • Stephen Clayburn, engenheiro-chefe principal, serviços on-line
  • Maxwell Morrison, chefe de controle de qualidade
  • Johal Gow, Produtor Sênior (Treyarch)
  • Lee Davis, animador principal de jogabilidade (Naughty Dog)
  • Eric Persson, diretor de arte assistente
  • Ryan Trowbridge, Diretor Técnico de Arte (Bend Studio)
  • Matt Corcoran, artista do personagem principal (filme Jurassic World)
  • Sze Jones, Artista Principal de Personagem (Tomb Raider, Uncharted 4)
  • Giovanni Martinez, Artista Ambiental Sênior (Insomniac Games)
  • Pasquale Xionti, Artista de Iluminação/Ambiente Sênior
  • Sarah Swenson, Artista Ambiental (Naughty Dog)
  • Patrick Ward, artista de ambiente 3D (Nexon)
  • Isaac Yeram Kim, artista conceitual (Naughty Dog)
  • Sylvia Chambers, animadora (Naughty Dog)
  • Arlington Cruz, anfitrião

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