Codec Avatars 2.0: Meta busca realismo no metaverso
Os meta-engenheiros estão abordando alguma forma de realismo para o metaverso com o Codec Avatars 2.0, um protótipo de avatares de realidade virtual usando técnicas avançadas de aprendizado de máquina.
Há três anos, a subsidiária da Meta, Facebook, revelou seu trabalho com Codec Avatars. Apoiados por múltiplas redes neurais, os avatares são gerados usando um dispositivo de captura especializado com 171 câmeras. Depois de criados, eles podem ser controlados em tempo real por meio de um protótipo de fone de ouvido virtual com cinco câmeras (duas internas para cada olho e três externas para a parte inferior da face). Desde então, as equipes por trás do projeto introduziram várias melhorias no sistema, incluindo olhos mais realistas e uma versão que requer apenas rastreamento ocular e entrada de microfone.
Em abril passado, no Seminário do MIT “Virtual Creatures and Being Virtual”, Yaser Sheikh apresentou uma nova versão do Codec Avatars. Apesar dos grandes e importantes desenvolvimentos, ainda há um longo caminho a percorrer: “Eu diria que um dos grandes desafios da próxima década é ver se conseguimos proporcionar uma interação remota indistinguível da comunicação presencial”. Durante o workshop, ele observou que é impossível prever quando os Codec Avatars serão realmente lançados. No entanto, ele disse que quando o projeto começou, havia dez milagres para fazer, e agora ele acha que são cinco.
Avatares realistas com Avatars Codec 2.0 para Meta
No entanto, o Codec Avatars 2.0 pode ser uma solução autônoma e não uma atualização direta dos atuais avatares de desenhos animados. Em uma entrevista com Lex Friedman, o CEO Mark Zuckerberg descreveu um futuro em que os usuários poderiam usar um avatar estilo cartoon em jogos casuais e um avatar realista em reuniões de negócios.
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